האימה נחשפת במלואה
לפני קצת פחות מחודש, כאשר הצטברה כמות מידע מרשימה במערכת Gamer, פורסמה באתרנו כתבת "בקרוב" מקיפה על Aliens Vs Predator 2, משחק ההמשך לאחד ממשחקי הפעולה המקוריים ביותר שהיו לנו בשנים האחרונות. כעת, אנו חוזרים שוב ל-AVP2, בזכות גרסת ההדגמה של המשחק, אותה שלחה לי חברת FOX לפני מספר ימים טרם שוחררה הגרסה לעולם החופשי. הגעתי עם ציפיות גבוהות ולא חזרתי מאוכזב כלל וכלל. גרסת ההדגמה של AVP2 חושפת את אחד ממשחקי הפעולה המבטיחים ביותר שנמצאים כיום בפיתוח, ומבטיחה כי אנשי Monolith אכן עומדים בהבטחתם ליצור משחק פעולה שיכניס את השחקן לאווירה מיוחדת, מלאה במתח ואימה, אותה הצליחו ליצור בעבר רק סרטי הקולנוע הטובים ביותר.
גרסת ההדגמה של המשחק כוללת שלב אחד של משחק עם חייל המרינס. למרות שבמהלך רבים משלבי המשחק חיילי המרינס יפעלו יחדיו כקבוצה אחת, גרסת ההדגמה מציבה אותנו דווקא לבדנו, חייל מרינס בודד אשר נשלח אל תוך חלק מסוים בתחנת המחקר שעל הכוכב "LV-1201", על מנת להפעיל את מערכות החירום בתחנה. שאר חברי הקבוצה שלנו נשלחו להם לביצוע מטלות אחרות, והקשר בין כל חברי היחידה נשמר באמצעות מכשיר קשר צמוד בלבד. בעזרת מכשיר זה, אנו שומעים דיווחים שונים משאר חברי הצוות לכל אורך השלב, דבר שמוסיף רבות לאווירה ה"קרבית". אולם למרות חסרונם של כוחות מסייעים, לא נשאר בודדים לאורך זמן רב. לאחר כמה דקות של שיטוט עיוור במסדרונות האפלים, נגיע סוף- סוף אל לוח הבקרה, השולט באמצעי החירום. זו תהייה גם ההזדמנות הראשונה שלנו להשתמש ב"מחשב הפריצה", מעין מחשב כף יד המאפשר לנו לפרוץ את תוך מערכות מחשב נעולות, כמו זו של מערכת אמצעי החירום. מייד לאחר שנפעיל את אמצעי החירום, נזכה למפגש הראשון שלנו עם החייזרים החביבים...
חרקים? דמויי אנוש? אתם תחליטו.
החייזרים של AVP2, מזכירים הרבה יותר סוג של בני אדם מעוותים, מאשר סתם חרקים פשוטים. האנימציה שלהם פשוט מדהימה, מצטיינת בתנועות חלקות לחלוטין, וכמובן, כיאות לכישוריהם המיוחדים, מהירה כשד. לא יהיה זה רעיון טוב במיוחד לעמוד ולצפות במודל התלת מימדי המרשים של החייזר, שכן מרגע הופעתו בקצה המרוחק מאיתנו של המסך, ועד הרגע שבו הוא כבר נועץ את שיניו בגופנו, לא עוברת ולו שנייה אחת. הצלפים המהירים מביניכם יצליחו להרוג את החייזרים של גרסת ההדגמה ממרחק (הם לא עמידים במיוחד לכדורים, ומספר יריות מחסלות אותם במהירות) אם תספיקו לראות אותם בזמן כמובן. לחייזרים אלו יש נטייה להופיע ממקומות בלתי צפויים, ובדרך כלל הקרבות שלי עם החייזרים נסתיימו מטווח אפס, שניות ספורות לפני שזה נועץ בי את ציפורניו הארוכות ומחסל אותי סופית.
במהלך רוב הזמן, בוחרים החייזרים באותה הטקטיקה בדיוק ריצה מטורפת לעבר חייל המרינס, ואז סידרה ארוכה של נשיכות ושריטות שמסתיימת במוות בטוח, אלא אם חייל המרינס מצליח לחסל את החייזר בזמן. לעיתים יבחר החייזר לעשות את דרכו אלינו על התקרה, ולעיתים דרך הרצפה! החייזרים של AVP2 מסוגלים הפעם להשתמש בכוחם הפיזי הרב בכדי לפרוץ כל מחסום, וכך הותקפתי פעם אחת במהלך ההדגמה על ידי חייזר שבחר להמתין לי מתחת למכסה ברזל עליו צעדתי, ואז, בדיוק ברגע המתאים, פרץ החוצה מהרצפה וחיסל אותי. אל תתלהבו יותר מידי רוב הפעמים שבהם אנו זוכים לראות "תחכום טקטי" בהתקפות מצד החייזרים הן למעשה סצנות מתוכנתות מראש, שיחזרו על עצמן במדויק בכל פעם בה נשחק.
גרסת ההדגמה מאפשרת לנו להשתמש בשלושה כלי נשק סכין קצר וחסר שימוש לחלוטין, אקדח פשוט המספיק בכדי להיאבק עם חייזר בודד, אך לא יותר מכך, ורובה אוטומטי אימתני המסוגל לקצור עשרה חייזרים אחד אחרי השני בתנאי שתכוונו אותו כמו שצריך. על מנת להתגבר על האפילה השוררת במסדרונות תחנת המחקר, תוכלו להשתמש ב"פנס הכתף", אחד הכלים השימושיים ביותר של חייל המרינס. לחיצה על כפתור אחד תדליק את הפנס, המזכיר מבחינות רבות את הפנס אותו סחב איתו גורדון פרימן במדרונות האפלים יותר של "Half-life". כאשר אנו מדליקים את הפנס, מופיע בצד שמאל העליון של המסך ציור המייצג את כמות האנרגיה שנותרה בסוללה. הפנס אינו חסכוני במיוחד, מסתבר, ומחסל את כל החשמל בסוללה בכמה דקות. עם זאת, ברגע שמכבים את הפנס, הסוללה נטענת מחדש במהירות רבה. כאשר הוא דלוק, מפיץ הפנס אלומת אור יחידה, מספיקה בכדי לנווט במסדרונות החשוכים ובכדי לאתר את החייזרים המתחבאים להם על התקרה, מוכנים להתקפה. מספר הנשקים המתוכנן למשחק המלא גבוה בהרבה. בין השאר מובטחים לנו רובי רימונים, רובי צייד, להביור, מכונות ירייה ו"רובי אנרגיה" (Rail Guns, בסגנון "אירייזר").
הנוסע השמיני VS ג`ימס בונד.
אלו מכם ששיחקו במשחק הפעולה הקודם של חברת Monolith, הלא הוא No One Lives Forever הנפלא, יזהו מייד מספר אלמנטים איכותיים העושים את המעבר מעולם הריגול הבינלאומי, לעולם החייזרים הרצחני. ניירות ומסמכים המוטלים על השולחנות המגואלים בדם יגלו לנו סודות ופרטים חדשים ומפתיעים על טירופו של מנהל תחנת המחקר. דבר נוסף שאותו הצליח שוב הצוות של Monolith ליצור, היא אווירת משחק התואמת אותו היטב. האווירה אותה המשחק מצליח ליצור באמצעות עיצובו המתוחכם פשוט מדהימה קולות האימה של חברי הקבוצה הבוקעים ממכשיר הקשר, מוזיקה דינאמית המשתנה כל העת על מנת להתאים למתרחש במשחק, אפקטים קוליים נפלאים כגון הצעדות הקלות והמהירות של החייזרים, אותן אנו יכולים לשמוע רק כאשר הם כבר ממש קרובים אלינו כל אלו יוצרים מתח רב, אווירה שאינה שונה מאוד מזו של סרטי הקולנוע בסדרת "הנוסע השמיני", המהווה הישג אדיר לצוות הפיתוח.
כל אלו מאיתנו אשר חששו כי Aliens Vs Predator 2 יהפוך למשחק קל ופשוט, בניגוד לאתגר הרב של המשחק הראשון בסדרה, יכולים להכין את אצבעותיהם המאומנות. AVP2 איננו משחק קל, לפחות לא בשלב ההדגמה. המספרים האדירים של החייזרים אשר יקפצו עליכם מכל מקום, האפילה האדירה, תחושת הפחד... כל אלו הופכים את AVP2 ל
Alien vs Predator 2-הנוסע השמיני כנגד הטורף
אילן גלר
15.8.2001 / 0:00