חלום שהתגשם
זה צריך להיות חלומו של כל שחקן Sim באשר הוא: משחק מחשב, אשר ישלב בין הסגנון האישי, הפרטי, שהציגה סדרת The Sims, יחד עם המבנה הניהולי, הכללי והכלכלי, של סדרת SimCity האגדית. SimsVille קוראים לו, והוא צפוי להגיע לחנויות לקראת תחילת שנת 2002. הרעיון מאחורי המשחק פשוט מצד אחד, לבנות ולתחזק עיר גדולה ומרשימה, כמו בסאגה הוותיקה יותר של החברה, ובד בבד גם לדאוג למשפחות המגיעות העירה, המבקשות להתיישב ולחיות בכבוד ובשמחה. כשנשאל צוות המפתחים הכשרוני מהיכן הגיעה המחשבה לשלב בין שני הסגנונות ליצירת כותר אחד, נתלתה האשמה דווקא בגיימרים (ובמקרה הזה, גם בהרבה גיימריות) עצמם, בתגובות הרבות שהגיעו מידיהם לאתר החברה שבועות ספורים לאחר שיצא החלק הראשון של The Sims. הללו טענו, כי על אף שהמשחק הציג סימולציה אישית ומהנה, חסרה בו עד מאוד האפשרות ליצור, לבנות ולנהל, אפשרות כה אהובה אשר הייתה קיימת בכותרי הבנייה הקודמים של החברה. בכל מקרה, החברה ב- Maxis, כבר מזמן הבינו שעם קהל השחקנים של ה- Sims, אין להתווכח. בימים אלו, הפיתוח של המשחק כבר בעיצומו, ולנו בגיימר היה העונג לחזות במידע פנימי חדש ועדכני אודות הכותר ולהגיש לכם סקירה מקדימה ומפורטת אודות אחד המשחקים המבטיחים ביותר של השנה הקרובה.
בעקרון ניתן לומר, כי ישנם שני משחקים שונים ב- SimsVille, בהתאם לשני הסגנונות המרכיבים אותו. הראשון, משחק אסטרטגיה/ ניהול מדגם SimCity. השחקן מקבל לידיו כמות נכבדת של מרשרשים ופיסת אדמה, שם יקים את מחוז החלומות שלו. בכותר קיימים מעל לתשעים מבנים שונים אותם ניתן לבנות, דוגמת פאבים ומועדונים, בנייני משרדים, מלונות, חנויות מכולת ועוד. מקומות אלה ישמשו כבתי עסק, שיספקו תעסוקה לתושבים וכאתרים אשר יגשימו מטרות ספציפיות, כמו צמצום הפשע, באמצעות תחנות המשטרה, העלאת רמת ההשכלה בבתי הספר ומתן מקומות בילוי בדיסקוטקים ובאולמות הריקודים. בנוסף לאלה, לרשותנו יהיה קיים מגוון בן חמישה עשר בתים, שם נשכן את התושבים. התאכזבתי מעט לגלות כי בניגודל- SimCity ובדיוק כמו ב- The Sims, לא ניתן להרים מבני קומות גבוהים ולמלאם בכמה משפחות סימים אלא רק לבנות בתים פרטיים, בהם יכולה להתאכלס אחת בלבד. מלבד בניית מתקנים, באפשרותנו להניח גם תשתיות שונות, כגון סלילת כבישים, בהם ינועו תושבי העיירה שלנו במכוניותיהם, הצבת מנורות שיאירו את הרחובות האפלים ואפילו נטיעת תיבות דואר ועצים, שירעננו את הסביבה.כמו כן, אפשר למצוא גם מבני "בונוס" בכותר. אלו הם מבנים מיוחדים, שנקבל במידה ונשלים מטלות הקשורות במשחק. כך למשל, אם נשמור את כל תושבי (סימים) העיר שלנו שמחים ומרוצים לתקופה ממושכת, נזכה בבניין עיירה. מתקן זה, פרט להיותו יפה ויזואלית, יתן לסימים מקום להתאגד ולהשמיע את קולם, תכונה שתקל עלינו לענות לבקשותיהם.
הסוג השני הוא כותר סימולציה סטייל The Sims. כאשר העיר שלנו תהיה מוכנה לישוב וראויה למגורים, אט אט יגיעו משפחות סימים מאושרות ויתיישבו בבתים שהקמנו לכבודם. אח"כ הם יתחילו לפנות לחנויות ולמשרדים השונים הנמצאים בעיירה בכדי למצוא עבודה, להתפרנס ולכלכל את עצמם. אחד הדברים המעניינים במשחק הזה הוא שהתושבים יהיו אלה שיפעילו את בתי העסק שנקים, מה שנותן לו עומק נוסף ומונע מהם להפוך למפעלי כסף המזרימים ירוקים לכיסי העובדים בהם. בכל אופן, באמצעות הכסף שירוויחו הם ישלמו לנו מס כספי אותו נקבע, תשלום שישתלשל לידינו ותודות לו נגדיל ונפתח את העיר. על מקום העבודה של כל תושב ותושב אין לנו שליטה של ממש איננו יכולים לומר להם היכן בדיוק לעבוד. בזכות מנוע הבינה המלאכותית המשוכלל שנטמן במשחק, יבחרו הסימים על דעת עצמם איפה כדאי להם לבקש תעסוקה, ע"פ קריטריונים קבועים, ביניהם ההשכלה שברשותם והמשכורות שיקבלו בעבור שירותיהם.
תנועת ההשכלה
בכלל, מאחר והמשחק הוא תואם SimCity לכל דבר, חושבים הסימים שיתגוררו בעירנו הרבה יותר בעצמם, ומסתמכים פחות עלינו. הם יחליטו לאן הם רוצים ללכת, ומה הם מתכננים לעשות. כמו בעיר אמיתית, אנו שולטים עליהם בדרך עקיפה: אם נרצה להעלות את רמת החיים בעיר, נצטרך לבנות בה בתי עסק מכובדים, שבהתאם ידרשו דרישות גבוהות. הרי לא תצפו שסים שרק הגיע העירה, ורזומה העבודות שלו כולל אך ורק ניקיון בבר השכונתי ובחנות הירקות המעופשת, יוכל לנהל משרד השקעות רחב יריעה, נכון? לשם כך, נקים בתי ספר. אבל החינוך מתחיל בגיל צעיר, ועל כן יהיו לרשותנו בתי ספר לילדים ונערים ולחלופין למבוגרים, שיגדילו את הידע וההשכלה ויפתחו בפניהם דלתות למשרות חדשות. באותה מידה, עבודה בבסיס הצבא השכונתי תחייב את הסימים בסיבולת גוף וריאה, אותה ישיגו במכון הכושר. אבל כפי שכבר אמרתי, אי אפשר לכפות על התושבים שום דבר. הרצון לבצע דבר מה, כל דבר, תלוי בהם, ואם כל רצונם הוא לעבוד כשרתים באולם הקולנוע השכונתי, מי אנחנו שנקבע אחרת...
האושר של הסימים ומידת הסיפוק שלהם מצורת הניהול שלנו, משחקים תפקיד חשוב ב- SimsVille. אם לא נקפיד שתושבי העיר יהיו מרוצים, במהירות נצפה במשאיות עמוסות ציוד עוזבות את הבתים, בחנויות נסגרות וברחובות מתרוקנים. כל משפחה מחולקתלנפשות, ולכל נפש ישנן חמש דרישות בסיסיות: אוכל, חיי חברה, אנרגיה, סביבה וכיף. על השחקן לדאוג שכל אחד מהסימים בעיר יקבל מענה לדרישותיו. אם סים מסוים רעב, כנראה שהגיע הזמן להקים עוד מסעדה בפינת הרחוב שלו. אם חיי החברה שלו דועכים, מסתבר שצריך לשכן עוד משפחות קרוב אליו. טוב, נראה לי שהבנתם את הרעיון. לצד הדרישות הנ"ל, באמתחתו של כל סים גם מספר חוגי התעניינות. חלק יתעניינו בפרחים, אחרים בספורט. בכדי לטפל באלה, נאלץ להתערב בקופתה של כל משפחה ולרכוש רהיטים שיעטרו את חצר ביתה. לכל משפחה יש מאגר כספים משלה, המורכב מחסכונות עמם הגיעה העירה, ומהמשכורת היומית אותה מרוויחים הסימים המרכיבים אותה. עם הכסף הנמצא בקופה, נוכל לרכוש אביזרים שונים, דוגמת מדשאות וגינות, מגרשי כדורסל ובריכות. אותם חפצ
SimsVille-סימסוויל
יואב לסמן
20.8.2001 / 4:14