וואלה!
וואלה!
וואלה!
וואלה!

וואלה! האתר המוביל בישראל - עדכונים מסביב לשעון

BA במשחקים

גיא גרימלנד

8.5.2007 / 13:09

המרכז הבינתחומי יציע התמחות בתחום משחקי המחשב והמדיה במסגרת התואר הראשון

הסטודנטים בבית ספר אפי ארזי למדעי המחשב במרכז הבינתחומי הרצליה יוכלו להתמחות בתחום משחקי המחשב והמדיה האינטרקטיווית במסגרת לימודי התואר הראשון, החל משנת הלימודים הבאה.

המרכז הבינתחומי בהרצליה הוא המוסד האקדמי היחיד בארץ שיציע התמחות בפיתוח משחקי מחשב במסגרת לימודים אקדמיים לתואר ראשון במדעי המחשב. מטרת ההתמחות היא להעניק לסטודנטים את הכלים הדרושים להשתלבות בתעשייה ולהקמת מיזמים בתחום זה בארץ ובעולם. בהתמחות ייחשפו הסטודנטים לכל השלבים הקשורים להכנת משחק מחשב: להיבטים הטכניים, התוכניים והעיצוביים. בנוסף לקורסים חדשים מתחום מדעי המחשב בפיתוח משחקי מחשב, ישולבו בהתמחות גם קורסים בתחום המדיה האינטרקטיווית.

לדברי פרופ' גדי טאובנפלד, דיקן בית ספר אפי ארזי למדעי המחשב, פתיחת התמחות חדשה זו במסגרת התואר הראשון במדעי המחשב מהווה הזדמנות ייחודית להכשרת דור חדש של מפתחי משחקי מחשב, שיהוו מנוע לצמיחת תעשייה ישראלית משגשגת בתחום זה.

לפי טאובנפלד, הוראת פיתוח משחקי מחשב מהווה כלי מצוין להדגמה ולהטמעה של נושאים רבים במדעי המחשב כגון אלגוריתמיקה, הנדסת תוכנה, עיצוב ממשקי אדם-מכונה ובינה מלאכותית. "משחקים רבים כיום הם רבי משתתפים ומבוססי-רשת. לכן פיתוח פלטפורמות משחקים מחייב ידע מעמיק במערכות מבוזרות וברשתות תקשורת, נושאים הנלמדים כיום בהרחבה במסגרת לימודי התואר הראשון במדעי המחשב בבינתחומי", אמר טאובנפלד.

להערכת ד"ר דורון פרידמן, חבר סגל בית ספר סמי עופר לתקשורת ושותף בצוות ההקמה האקדמי של התוכנית, העובדה שמדובר בתעשייה מבוססת טכנולוגיה יוצרת הזדמנות לתעשייה הישראלית הנודעת ביכולותיה הטכנולוגיות בעולם. "תחום המשחקים מבוסס במידה רבה על חדשנות טכנולוגית, מה שמאפשר סיכויים להצלחות ישראליות", אמר.

תוכנית נוספת שעוסקת בלימודי מחשב קיימת במכללת בית ברל. מדובר בתוכנית ללימודי תעודה בתחום עיצוב ופיתוח משחקי מחשב. התוכנית מכשירה את הסטודנטים לעבודות במקצועות כגון מעצב תוכן, רעיונאי, תכנת משחקים במגוון סביבות פיתוח ויזמות בתחומי המשחקים, ואנימטור - מעצב גרפי.

עם סיום הלימודים, מתבקשים הסטודנטים ליצור משחק מחשב מלא. הפרויקטים מוצגים בפני חברות הפצה מסחריות.

תנופה מחודשת בשנתיים האחרונות

תעשיית משחקי מחשב הישראלית קיבלה בשנתיים האחרונות תנופה מחודשת בזכות כמה גורמים, והתוכנית החדשה של מרכז הבינתחומי הרצליה ממשיכה קו זה.

לא מעט סטארט אפים חדשים שפועלים בתחום הגיימינג נולדו וזכו למימון של קרנות הון סיכון. שנת 2006 היתה שנת פריצה לתחום הגיימינג בארץ, כאשר יותר מעשר חברות גייסו יותר מ-95 מיליון דולר מקרנות בארץ ובעולם ויצרו בסיס עסקי בארץ לעבודה מול השוק העולמי ועבור עובדים המעוניינים להשתלב בתעשיית המשחקים.

רוב החברות הפועלות בתחום עוסקות עדיין בפיתוח טכנולוגיות לתחום הגיימינג ולא בתכני משחקי עצמו. הסיבה העיקרית לכך היא שיצירת משחקים פופולרים דורשת השקעה של עשרות מיליוני דולר. אך לאט לאט מתפתחת כאן תעשייה זעירה.

אחד החסמים הגדולים היה היעדר בתי ספר למשחקי מחשב שיכשירו את דור העתיד בתחום. רבים מסבירים כי אחד המנועים לצמיחת ההיי-טק הישראלי (מלבד התעשיות הביטחוניות והצבאיות שמכשירות בוגרים ויזמים רבים) הוא הרמה הגבוהה של בתי ספר להנדסה ומחשבים באוניברסיטאות השונות. אולם עד עתה, אף אוניברסיטה לא השכילה להתאים את עצמה למציאות החדשה בה תקשורת ההמונים משתנה והופכת לדיגיטלית ולשילוב עוצמתי בין טכנולוגיה ובידור.

תוכנית שמשלבת לימודי טכנולוגיה ובידור מופעלת, למשל, באוניברסיטת קרנגי מלון האמריקאית היוקרתית, שם לומדים סטודנטים לפתח משחקי מחשב. מלבד קרנגי מלון, כל סטודנט ישראלי שביקש עד לפני שנים אחדות ללמוד פיתוח משחקי מחשב, עשה זאת בעיקר בארה"ב. היוזמה החדשה של המרכז הבינתחומי בהרצליה היא, אם כן, שינוי מרענן בנוף לימודי משחקי מחשב המקומי, גם אם מדובר במכללה פרטית בה התשלום על הלימודים יקר מאוד.

הצעד הבא הוא הרמת הכפפה על ידי אחת האוניברסיטאות והצעת תוכנית דומה.

טרם התפרסמו תגובות

הוסף תגובה חדשה

+
בשליחת תגובה אני מסכים/ה
    1
    walla_ssr_page_has_been_loaded_successfully