וואלה
וואלה
וואלה
וואלה

וואלה האתר המוביל בישראל - עדכונים מסביב לשעון

הצדעה לקווסטים של Sierra: חלק ב

יואב לסמן

5.9.2001 / 0:00

בחלקה השני של כתבת ענק זו, סוקר עבורכם יואב לסמן את מיטב משחקי ההרפתקה של Sierra ו-Dynamix. הנוסטלגיה בשיאה...

הצדעה לקווסטים של Sierra - חלק ב
מאמר זה הינו המשך למאמר אחר אשר פרסמתי לפני כמה שבועות ב- Gamer, כחלק מתוך שורת כתבות העוסקות באותו זאנר אבוד ואהוב - הקווסט (או ההרפתקה הויזואלית). בפעם הקודמת, סיפרתי לכם על כך שאני מבקש לפתוח את אותה סדרה עם משחקיה של אחת החברות הותיקות בתחום משחקי המחשב, וזו שרבים רואים בה את "האמא" של הזאנר: חברת Sierra On-Line. מכיוון שהכתבה הזו ממשיכה בדיוק במקום בו הקודמת נסתיימה, אני ממליץ לכם בחום קודם כל לקרוא את קודמתה ורק אח"כ את זו.
הטוב, הרע, והרוקח - Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist 1993
אחד הקווסטים הבודדים שאני באמת מצטער שלא הפך לסדרה, Freddy Pharkas מגיע מביתו של אל לאו ומציג את אחת ההרפתקאות המיוחדות והמעניינות שנראו בעולם הקווסטים. המשחק מתרחש בימים האחרונים של המערב הפרוע, וזוהי כבר סיבה טובה לרכושו בכל מחיר, משום שכמה משחקים המתרחשים באותה תקופה זהובה אתם מכירים? יתר על כן, למרות היותו בימי הבהלה לזהב, לא נשחק ב- FP בוקר משופם וקשוח אם כי רוקח טוב לב בשם פרדי פארקאס, המגיע לעיירה מערבית קטנה ומשתכן בבית המרקחת הישן של המשפחה. ספור המסגרת מתרחש כמה שנים לאחר הגעתו של פרדי, כשמכת סגירות של חנויות ע"י השריף המקומי תוקפת לפתע את העיר, ופגעי רוע מכל הסוגים והמינים פולשים אליה בזה אחר זה. העלילה מתפתחת בהדרגה, עד הסוף המפתיע והמשעשע כאחד. מלבד קווסט מצוין עם חידות מרתקות והומור שנון ומשעשע, הציג הכותר גם מערכת הגנה חביבה (בימים שלפני התקליטור, כשמשחקים עודנו שקלו מעט וכל אחד יכל היה להעתיק אותם על דיסקטים, כללו המפתחים במשחק שאלות שהתשובות להן היו בחוברת המשחק המקורית) בדמותרוקחות. במערכה הראשונה במשחק הגיעו אלינו תושבים שסבלו ממחלות, ובאמצעות "מדריך ההיגיינה" שהגיע עם הקופסה המקורית התבקשנו להמציא להם תרופות ולהביא מזור על כאביהם. ב- 94 הוציאה Sierra גרסה מדברת למשחק על גבי תקליטור, שכלל לא הגיעה לארץ ונחשבת עד היום לנדירה במיוחד בקרב אספני הקווסטים.
עם שם משפחה כזה, איך הצרות לא יגיעו? - Gabriel Knight (1999-1994)
את טרילוגית גבריאל נייט עטורת הפרסים והמחמאות, הגתה וכתבה גיין גנסאן, יוצרת וסופרת מוכשרת במיוחד שכבדה אותנו ביצירת המופת הזו. מלבד העלילות המדהימות שסובבות כל חלק מהשלושה, מפליאה הסדרה גם בעובדה שהמשחקים נבנו על בסיס מידע אותנטי ומציאותי, ולא המצאה של המפתחים כמו במרבית הקווסטים האחרים של Sierra. כך למשל, עוסק החלק הראשון בעסקי וודו בניו אורלינס, וגיין גנסאן הודתה כי עשתה מלאכת מחקר ארוכה בטרם העלתה את רעיונותיה תוך שהיא מתבססת על מקרים אמיתיים שארעו. העומק כה רב, עד כי שני המשחקים הראשונים, וככל הנראה השלישי בדרך, הפכו לספרים שנכתבו בידיה אחרי שיצאו, ומתעדים את ספור המשחק ואת שמסתתר ועומד מאחוריו. מכל הסדרות שהוציאה החברה במהלך שנותיה, GK נראית הסבירה מכולן לפלוט כותר הרפתקה נוסף.
בחלק הראשון אנו פוגשים בגבריאל נייט, סופר זבלוני פנסטיה ומד"ב, שנמצא במשבר כתיבה טיפוסי. מרתק לשמוע שהספר שידידנו מבקש לכתוב הוא בעצם זה ששחררה גיין גנסאן אודות עלילת המשחק מספר חודשים לאחר יציאתו. גבריאל חי את חייו בחנות ספרים קטנה בניו אורלינס, יחד עם העוזרת האסייתית שלו, גרייס נאקמורה. יום אחד, שרשרת רציחות מזעזעת תוקפת את העיר, המתקשרות בהמשך לאומני וודו. גבריאל, במטרה להשלים את ספרו שבאותו הנושא, יוצא לחקור את העניין ומגלה דברים חדשים על עצמו ומשפחתו, ועל היותו השאטנייגר - צייד צללים, שמתפקידו להלחם ברוע ולסייע לטוב. במקביל ליציאת גרסת הדיסקטים, ראתה אור גם גרסה מדברת למשחק, שעוטרה בשחקנים מפורסמים דוגמת מארק האמיל וטים קורי. רבים גורסים כי GK1 הוא הקווסט הטוב ביותר שאי פעם יצא, ולעיתים אני נוטה להסכים עמם. עלילה ועומק כה מורכבים נדיר למצוא, וביחד עם מוזיקה מצוינת וגרפיקה נאה (לתקופתו) תקבלו באמת משחק שקשה לוותר עליו. המשך למשחק ראה באור ב- 95, והגיע עם מהפכת הסידירום על גבי לא פחות משישה תקליטורים. המשחק השתמש במנוע סרטי FMV, כאשר השליטה עצמה הייתה בממשקPoint & Click. מלבד זאת, תמך המנוע ברזולוציות של 640X480 ו- 256 צבעים בלבד. העלילה, מורכבת כתמיד, התרחשה בגרמניה, אליה בסופו של החלק הראשון עזב גבריאל, ועסקה במיתוס אנשי הזאב, תוך הצמדות לאגדות ומאורעות היסטוריים אותנטיים. הפעם, שורת מקרי רצח נוראיים תוקפת, וגבריאל יוצא לחקור אותם. בנוסף לגבריאל עצמו, היינו יכולים לשחק גם את גרייס, שסייעה לפתרון התעלומה.
החלק השלישי בטרילוגיה יצא לא מזמן, והיה הקווסט הראשון, כולי תקווה שגם לא האחרון, שהשתמש במנוע תלת ממדי אמיתי, תמך ברזולוציות גבוהות של עד 1024X768 ובכרטיסי תלת ממד מתקדמים. עם זאת, הוא היה מאוד בעייתי, בעיקר בגלל הממשק שדרש להשתמש מצד אחד בחיצי המקלדת ומצד שני בעכבר. השחקן שלט גם במצלמה וגם בגבריאל, כלומר, באמצעות המקלדת הזזנו את נקודת הראות שלנו ברחבי הסביבה בה שהינו, ועם העכבר חילקנו לנייט הוראות, יחד עם ממשק Point & Click. המבקרים שנאו את השליטה המתוסבכת שלא לצורך, ו- GK3 קבל בקורות ממוצעות, נמוכות בהרבה משקבלו זוג אחיו. וחבל, שכן ספור המסגרת היה מעולה, הדמויות היו מרתקות והחידות מתוחכמות ומאתגרות. עלילת הפרק השלישי הלכה פחות או יותר כך: בזמן שידידנו שהה אצל חבר, נחטף בנו (של החבר) והוא יוצא במרדף אחריו, במהלכו גבריאל מותקף ומאבד את הכרתו. הוא מתעורר במלון תיירים בכפר צרפתי קטנטן וציורי. עם הזמן, מתחילים לנהור לאותו מלון טיפוסים מוזרים, ביניהם חברו הבלש של גבריאל מהחלק הראשון, במסגרת טיול שעיקרו חיפוש אחר הגביע הקדוש. במקרה זה, סבב הפרק סביב תופעת הערפדים, שדים,יחסי נצרות ויהדות ומיסטיקה. פרט לגבריאל, כמו בפעם הקודמת, היינו יכולים לשלוט גם בגרייס, שבעיקר עבדה עם מחשב הסידני שלה, אחת מנקודות השיא במשחק. סידני היה מאגר נתונים עצום של נושאים שונים, ובו היינו צריכים להע

walla_ssr_page_has_been_loaded_successfully