אני יודע מה רבים מכם חושבים כרגע: "נו באמת, הנה מגיע עוד משחק כדורגל בסדרת 'פיפ"א' שמביא איתו רק נתוני שחקנים וקבוצות מעודכנים, ושיפור קל בגרפיקה. חבל על הכסף". למען האמת, זה גם מה שאני חשבתי עד שקיבלתי לידי את המשחק. במשך שנים הייתי משחק שוב ושוב בגרסאות פיפ"א השונות, כאשר בכל פעם אני מצפה לשינוי אמיתי - ומתאכזב. לאחר פיפ"א 2001, אשר היווה אכזבה מכל הבחינות, החלטתי לא לשחק יותר במשחקי הסדרה, עד שלא יהיה שינוי אמיתי אשר יהפוך את המשחק לשווה קנייה. עם זאת, בתוקף תפקידי ככתב מערכת Gamer, גם השנה זכיתי לשחק בגרסה החדשה של סדרת משחקי הכדורגל המצליחה בכל הזמנים, והפעם בהחלט לא התאכזבתי.
בניגוד לפיפ"א 2001 אשר כלל בעיקר שיפורים גרפיים, פיפ"א 2002 מחדש בתחום שלא השתנה מזה זמן רב במשחקי פיפ"א: סגנון המשחק. מערכת המסירות החדשה שנוספה למשחק, אינה מהווה עוד תוספת קטנה ולא משמעותית במיוחד כמסורת משחקי פיפ"א. מדובר בשינוי משמעותי שלא נראה כמותו מאז פיפ"א 98. בנוסף, השנה אנו זוכים לשמוע במהלך המשחק את קולו הערב של יורם ארבל, שקריינותו משופרת בהרבה מזו של רמי וייץ, חברו למקצוע (שהעניק את קולו למשחקים הקודמים בסדרה). שינויים אלה ושינויים נוספים, הופכים את המשחק לשווה קנייה גם לאלו מאתנו שכבר רכשו את אחת הגרסאות הקודמות.
יש חדש תחת השמש
במבט ראשון, קשה להבחין בשינוי משמעותי במשחק. הגרפיקה של פיפ"א 2002 בהחלט מצוינת, אך היא אינה טובה בהרבה מזו של גרסת 2001, והשיפורים שכן נעשו אינם משמעותיים במיוחד: תנועות השחקנים ריאליסטיות מעט יותר, הקהל נראה קצת פחות כמו גזירי קרטון צבועים וקצת יותר כמו קהל, הטקסטורות מעט מדויקות יותר, ובזה בערך מסתכם העניין. אלו מאיתנו המעונינים רק בשיפורים גרפיים, יכולים לשמור לעצמם את העותק של פיפ"א 2001 ולוותר על משחק זה.
עם זאת, כוחו של המשחק הוא בהחלט לא בגרפיקה שלו, אלא דווקא במערכת המסירות החדשה שהותקנה בו. עד פיפ"א 2002, השליטה היחידה שהיתה לשחקן על המסירה, היתה היכולת לבחור לאיזה שחקן אחר למסור. בשיטה זו, כוונו המסירות אוטומטית לאחד השחקנים, עובדה שהקלה על השחקן אך פגמה בריאליזם של המשחק ובאפשרות שלכם לתכנן מהלכי מסירות מתוחכמים.
ובכן, לא עוד. פיפ"א 2002 מכריח אתכם לכוון היטב את זווית המסירה ואת עוצמתה. עם כל לחיצה על מקש המסירה, מופיע מד עוצמה קטן המציג בפניכם כמה חזק אתם מוסרים. ככל שתלחצו יותר על מקש המסירה - המסירה תהיה חזקה יותר. כאמור, חובה לכוון היטב את המסירה ואת עוצמתה, שכן בפיפ"א 2002 הכדורים מגיעים בדיוק לאן ששלחתם אותם.
מערכת המסירות החדשה הופכת את המשחק לקשה ומאתגר יותר. במהירות תגלו כי השליטה החדשה שניתנת לכם על המסירות, דורשת אימון רב על מנת לרכוש מיומנות ודיוק. אך אל דאגה, המשחק מודע לקושי החדש ועוזר לכם בדרכים שונות. כל כדור שתמסרו אכן מגיע למקום אליו שלחתם אותו, אך המשחק עוזר לכם בכך שהוא מריץ את השחקן הקרוב ביותר אל הכדור, ומעביר אליכם מייד את השליטה בשחקן זה. בצורה זו, גם מסירות לא מדויקות במיוחד יכולות להגיע ליעדן, או לפחות לשחקן מהקבוצה שלכם.
בנוסף, אלמנט זה, אם משתמשים בו היטב, יכול לשמש גם כדרך מצוינת להגיע למצבי הבקעה: מסירת כדור מדוד לעומק ההגנה של הקבוצה היריבה, יריץ את החלוץ שלכם אליו ולעיתים קרובות יציב אותו לבד מול השוער. על מנת לעזור לכם לזהות אפשרות למסירת עומק יעילה, המשחק מצייר שובל צבעוני לפני שחקן חופשי שפתח בריצה לכיוון שער היריב. שימוש נכון ומדויק במערכת המסירות החדשה - ותזכו לראות את שחקני הקבוצה היריבה מוציאים כדורים רבים מהשער שלהם. שימוש לא נכון - ותזכו לראות אותם מוציאים בעיקר כדורי חוץ.
מלאכה קשה במיוחד לביצוע בפיפ"א 2002 היא הרמות לרחבה. כל הרמה שכזו חייבת להיות בעוצמה המתאימה ובדיוק מופלא. גם לאחר שעות של משחק, עדיין קשה לבצע הרמות באופן שיביא לכיבוש שערים. שינוי זה הוא דווקא שינוי מבורך: לא עוד משחק "אנגלי" מכוער של הרמה לרחבה ונגיחה לשער. הפעם תצטרכו להסתמך על מסירות קצרות ומדויקות, משחק קבוצתי וכדורגל יפה.
פיפא 2002
דורון יעקובי
26.10.2001 / 16:50