פיפ"א 15: המופע של שיא הרגש

דניס ויטצ'בסקי טס עד ל-E3 כדי לקבל בחדר הפרטי של EA זמן איכות עם פיפ"א 15. החדשות? זה נראה הרבה יותר טוב ולשחקנים יש רגשות

  • פיפ"א
  • e3
דניס ויטצ'בסקי, לוס אנג'לס, TECH

ברגע הראשון קשה לי להחליט האם מה שאני רואה על המסך הוא משחק כדורגל אמיתי או FIFA 15. אני אמנם נמצא בדוכן של פיפ?א ב-E3 - תערוכת משחקי הוידאו השנתית בלוס אנג?לס, אבל לכו תדעו, אולי הם שמו קליפ של משחק אמיתי כדי להראות משהו. אחרי כמה שניות אני קולט שאכן מדובר במשחק, ואחר כך אומר לעצמי שהמסך היה רחוק מדי, והחדר עמוס מדי במקורות אור, אבל זה כבר פחות משנה - פיפ?א הגיע לרמה בה הוא הצליח לעבוד עלי. לרגע קט, כן, אבל הצליח.

ב-EA Sports דואגים להסביר מה קרה. זה מתחיל ברגשות. השנה, לכל שחקן בקבוצת פיפ?א שלכם יהיו רגשות שיתבססו על מה שקורה במשחק. השחקן שלכם הפסיד הזדמנות להבקיע? הוא יתבאס. הכניס גול עצמי? כל חבריו לקבוצה יתעצבנו. זה פרמטר שמשתנה לכל אורך המשחק, וכל מה שקורה בו משפיע על מצב רוחם של השחקנים.

ובמה מצב הרוח הזה מתבטא? בכל מה שלא קשור ישירות אל המשחק עצמו. שנאה כלפי אחד השחקנים שלכם לא תמנע מחבריו לקבוצה למסור לו, או מהשחקן לבעוט פחות טוב - אתם עדיין נמצאים בשליטה מלאה, וב-EA לא רוצים לקחת אותה מכם. הם כן רוצים ליצור יותר רגעים אנושיים על המגרש, ביטויי כעס או שמחה, צעקות שמופנות כלפי כפי השופט או הרמת יד נלהבת של שחקן שמאמין בעצמו ורצה שתמסרו לו. זה שינוי קוסמטי, אבל אחד שלוקח את המשחק צעד אחד קדימה אל עבר הפוטו-ריאליזם.

הוא לא לבד. ב-FIFA 15 יש כמה וכמה מנגנונים כאלה, ורק חלק מהם נחשף כעת. אחד מהם הוא הדשא - לא עוד נקי ומצוחצח בצורה בלתי-ריאליסטית. כל צעד שהשחקן עושה משאיר סימן, כל בעיטה שמרימה עם הכדור גם חלק מהדשא והאדמה שתחתיו מוסיפה למגרש עוד צלקת. כל גליץ? במשחק גשום משאיר בוץ על הבגדים. זה משהו ששמים לב אליו כבר מהמבט הראשון במשחק, ואז לא מבינים איך לא הבחנתם בחסרונו קודם.

אל כל אלה מצטרפים עוד כמה שיפורים גרפיים, מתאורה מציאותית יותר של המגרש ועד למודלים של השחקנים, שהפכו ליותר אנושיים. וענייני הגרפיקה כן זולגים למשחקיות לפעמים, כמו במקרה של אנימציות שחקנים. השנה מבטיחים בפיפ?א טווח אנימציות גדול הרבה יותר של השחקנים, בפועל זה אומר שהם יוכלו להסתובב בצורה חלקה יותר, בלי הצורך לעשות עיגול גדול פשוט כי לפיפ?א אין מספיק אנימציה כדי להציג סיבוב קטן.

עוד בוואלה! NEWS

ארוחה במעטפה ב-10 דקות הכנה

אודי ברקן ואושר אילדמן
לכתבה המלאה
EA משתפרים (צילום: יח"צ)

אך לא רק באמצעות גרפיקה מנסים ב-EA לאותת לכם שאולי כדאי לקנות גם את משחק הפיפ?א החדש, לאחר שקניתם אחד רק לפני שנה. הרבה מאוד עבודה נעשתה, לטענתם, גם בתחום המשחקיות. חלק אחד חשוב בה נועד לגרום לשחקנים שנשלטים על ידי המחשב להיות פחדנים פחות.

אם עד עכשיו הם בעיקר רצו לשמור על הכדור אצלם כמה שאפשר, בפיפ?א החדש יש להם בנוסף למשימות-העל האלה גם משימות קצרות מועד שיכולות לקבל קדימות. כך, כשהמחשב מזהה שאתם בבונקר, הוא לאו דווקא ימשיך לעשות מסירות כדי לשמור על הכדור, אלא ינסה לפרוץ דרך ההגנה שלכם.

בעשר הדקות בהן שיחקתי פיפ?א 15 לא יצא לי לראות איך המחשב עושה את זה, אבל כן איך עובדת הגרסה החדשה של מכניקת ייחוד השחקנים. תיאורטית, פיפ?א יודע כבר כמה שנים שמסי מעדיף את רגל שמאל, אבל הפעם מורגש כי לנתונים האלה הוקדשה יותר תשומת לב - כל השחקנים מתנהגים בצורה מעט שונה על המגרש, צורה שמשקפת את סגנון המשחק שלהם בחיים האמיתיים.

ריאל ליסטים

כולל הבוץ על הגרביים

באופן כללי, מורגש שגם השנה נעשו לא מעט שינוים במנוע של פיפ?א. הכדור שוב כבד יותר, דומה בהתנהגותו לכדורגל אמיתי יותר מבעבר. ונקודות המפגש שלו עם הגוף משפיעות עליו בצורה מציאותית יותר. וגם השחקנים רצים על המגרש בצורה ריאליסטית מבעבר.

יש הרבה מאוד דברים שעוד לא שמענו על פיפ?א 15 - ממצבי משחק חדשים ועד לשינויים במצבים הקיימים (בייחוד במצבים מרובי המשתתפים). אבל כבר עכשיו אפשר לנחש בזהירות שלא מדובר בעדכון סתמי, כזה שרק משנה את הרכבי הקבוצות, כי אם בעדכון משמעותי לסדרת משחקי הכדורגל הפופולרית, לפחות בגרסת הדור הנוכחי שלה, אשר תגיע לפלייסטיישן 4, אקס-בוקס וואן - ולראשונה גם למחשב האישי.

טרם התפרסמו תגובות

הוסף תגובה חדשה

בשליחת תגובה אני מסכים/ה
    לוגו - פיקוד העורףפיקוד העורף

    התרעות פיקוד העורף

      walla_ssr_page_has_been_loaded_successfully