בעולם שבו נשים מהוות כ-41% מהגיימרים ואך רק 23% ממפתחי המשחקים, יוזמות חדשות מבקשות לשנות את המציאות ולפתוח דלתות עבור דור העתיד. ספר הילדים "Sophie the Game Changer" הוא יוזמה פורצת דרך שנועדה לחשוף ילדות לעולם פיתוח המשחקים, להעניק להן השראה ולהוביל לתעשייה מגוונת ושוויונית יותר בעתיד.
חברת Incredibuild , מובילה עולמית בטכנולוגיית האצת פיתוח תוכנה, בשיתוף עם חברת הגיימינג Overwolfו-Women in Gaming, משיקות את "Sophie the Game Changer" , ספר ילדים חדש שנכתב על ידי עטרה שריקי וגרייס מיכאלי ואויר על ידי יעל וולווסקי. ספר זה הינו הרביעי בסדרת הספרים שהוציאה חברת Incredibuild, שמטרתה לחשוף ילדות צעירות לעולם הייטק, להעצים אותן ולעודד שוויון מגדרי בתעשייה.
"Sophie the Game Changer", מספר את סיפורה של סופי, ילדה יצירתית וחובבת גיימינג, שחולמת לפתח משחקים משלה. דרך מסעה, הספר מעניק כלים ראשוניים להיכרות עם עולם פיתוח המשחקים, מדגיש את חשיבות הייצוג הנשי בתעשייה ומעורר השראה לילדות להתנסות בעולם הפיתוח והחדשנות. מטרתו להנגיש את התחום ולעודד את דור העתיד של יוצרות ומפתחות להשתלב בתפקידים טכנולוגיים ולהפוך למובילות העתיד בתחום.
בשנים האחרונות, חלה עלייה משמעותית בהשתתפות נשים בעולם הגיימינג בישראל, הן כשחקניות והן כמפתחות. עם זאת, הפערים עדיין קיימים. סקר שנערך בישראל מצא כי 55% מבנות דור ה-Z (גילאי 14-24) משחקות במשחקי וידאו, אך פי שניים יותר בנים משחקים מדי יום. בנוסף, רק 10%-20% מצוותי המחקר והפיתוח בחברות הגיימינג בישראל מורכבים מנשים, ואחת מכל ארבע נשים בתעשייה היא האישה היחידה בצוות שלה - מצב שמשפיע על אפשרויות הקידום והשכר שלהן. גם בהנהלות החברות הנתונים דומים: רק 21% מחברי ההנהלה הן נשים, כאשר התפקידים הנפוצים הם בתחומי השיווק ולא בפיתוח טכנולוגי.
"לא רק משתמשות, גם יוצרות מובילות בתחום"
תמי מזאל שחר, מנכ"לית חברת Incredibuild: "החסמים שעומדים בפני נשים בתעשיית הגיימינג עדיין משמעותיים, אך אנו רואים תחילה של שינוי חיובי. אבל כדי ליצור שינוי אמיתי, אנחנו חייבים להתחיל כבר מהבסיס - בחינוך ובהשראה. הספר הזה הוא צעד חשוב לקראת עתיד שבו ילדות ירגישו שהן שייכות לעולם פיתוח המשחקים - לא רק כמשתמשות, אלא כיוצרות ומובילות בתחום. כשילדות נחשפות מגיל צעיר לאפשרויות היצירה שבתחום המשחקים, הן רואות בו אופק קריירה טבעי, מה שיתרום לתעשייה מגוונת ועשירה יותר בעתיד".
אורי מרשנד, מנכ"ל ומייסד שותף של Overwolf: "אנחנו מאמינים בלהעצים יוצרי תוכן למשחקים (in-game creators) ולאפשר להם להתפרנס מהדבר שהם הכי אוהבים לעשות - ליצור חוויות משחק ייחודיות. גיימינג מיועד לכולם, והתעשייה צריכה להביא לידי ביטוי את הגיוון של השחקנים שלה. לכן, אנחנו גאים לתמוך ב-Sophie the Game Changer, יוזמה שמציבה במרכז את עולם פיתוח המשחקים, אבל לא פחות חשוב - מקדמת ייצוג והזדמנויות. על-ידי מתן השראה לדור היוצרים הבא, אנחנו עוזרים לעצב עתיד חדשני ומכיל יותר עבור עולם הגיימינג כולו."
הספר מצטרף למאמצים הגוברים ליצירת סביבה מגדרית שוויונית בתעשיית המשחקים, יחד עם יוזמות כמו קהילת "נשים בגיימינג" ועמותות המעודדות נערות ללמוד תכנות ולהיכנס לעולמות הפיתוח.
הספר זמין להורדה ולקריאה בחינם