לעניות דעתי, StrifeShadow אינו עתיד להיות אחד מהמשחקים שייחרטו בזיכרוננו כמשחק טוב באמת, כפי שמקווים אנשי חברת Ethermoon בימים אלו. לזכותו של המשחק יאמר כי ניכרת בו ההשפעה שספגו מפתחיו ממשחקי אסטרטגיה קלאסיים אחרים דוגמת Stracraft ו- Warcraft שהשפעתם ניכרת בתחום הגראפיקה, היחידות וניהול המשאבים. המשחק אף מכיל מספר לא מבוטל של רעיונות מקוריים, המשנים את מהלך הקרבות והמשחק עצמו, בתקווה ששינוי זה יביא גם לשינוי דרך המשחק במשחקי האסטרטגיה בכלל על פי החזון של חברת Ethermoon. בנוסף, חברת Ethermoon מציעה משחק מרובה משתתפים בחינם, דרך רשת האינטרנט או דרך רשת פנימית (LAN) על מנת ליצור קהילות שחקנים גדולות למשחק, כמו בכל חברת משחקי אסטרטגיה גדולה. רעיונות אלו של החברהנגעו בנקודה חשובה מאוד לדעתי. עולם משחקי האסטרטגיה הופך אט-אט להיות עולם של משחקי Rush. עולם שבו שליטה מהירה בעכבר מאפילה על ההיגיון הבריא והאסטרטגיה שאליה שואפים כל המפתחים של משחקים אלו. StrifeShadow מציב גבולות ברורים מאד בכל הנוגע לקרבות, ואולי זוהי אחת מנקודות האור הרבות שמציע משחק בעל מנוע דו מימדי בעולם שכולו תלת מימד. Ethermoon היא חברה חדשה יחסית בעולם משחקי המחשב ואולי עוד התנסות (ואולי כמה מיליוני דולרים וחוזה שמן עם חברת אסטרטגיה גדולה) תביא את המפתחים חדורי המוטיבציה להגשים את החזון שלהם. עד אז, נאלץ להסתפק במשחקי האסטרטגיה המסורתיים של החברות הגדולות.
Strifeshadow-צללי הקרב
עומר קפלן
1.5.2001 / 0:00