FA במצב התפקידים שלו, משוחק כאמור מנקודת מבט איזומטרית, אלכסונית אם תרצו. הגרפיקה היא דו ממדית, צבעונית וססגונית. המקומות והאתרים השונים מאוירים בצורה יצירתית מלאת דמיון ונראים טוב למדי, על אף שאינם תלת ממדיים, כמו מרבית משחקי המחשב כיום. המפלצות וכן הדמויות השונות נראות חביבות גם הן, ונבדלות אחת מהשנייה באפיונים ויזואלים רבים, אותם יכול השחקן לקבוע - פנים, צבע שיער ובגדים. בכל פעם שנעטה שריון או נאחוז בחרב ישתנה המודל ויתאים עצמו למצב החדש. בסדנת הקולוניזציה שלו נראה המשחק מרשים במיוחד, בעיקר עקב היותה תלת ממדית לגמרי. המבנים הניתנים לבנייה מעוצבים בצורה עתידנית ומעניינת, וניתן חופש תנועה מלא לנוע ברחבת העיר שלנו. בנוסף, משחקי התאורה והאפקטים הגרפיים הנראים מדי פעם נראים טוב מאוד.
אם תהיה בשנת 2001 תחרות למשחק המקורי ביותר, או לחלופין המוזר ביותר, FA יקח את הפרס הראשון ללא כל בעיה. אחרי הכל, כמה פעמים יצא לכם לראות משחק תפקידים המונטי, שמכיל בתוכו כותר RPG יחד עם משחק אסטרטגיה מבוסס זמן אמיתי המשולב בסמולצית בנייה? כמובן שהעובדה שהכותר הזה חדשני ומהפכני במיוחד עלולה לגרום לתוצאה הפוכה. שילוב בין שני מנועים גרפיים, האחד דו ממדי והשני תלת ממדי לגמרי, עלול ליצור בעיות טכניות שונות, מה גם שחווית המשחק הכוללת עלולה להיות מסובכת יתר על המידה, על אף נסיונותיהם של המפתחים לעשות את המשחק כמה שיותר ידידותי ופשוט. כמו כן, מאחר ותהליך ההכנה שלו החל לא מזמן והוא ממוקם בשלבי היצור הראשונים בלבד, רבות עוד מסוגל להתרחש, בצד הטוב והרע. מה שבטוח, גם אם FA אינו ישנה את עולם המשחקים המקוונים לעד, הוא בין הבודדים שבאמת יש לו את הזכות להחזיק בהצהרה הזו.
Fallen Age-העידן שכשל
יואב לסמן
4.5.2001 / 13:49