וואלה
וואלה
וואלה
וואלה

וואלה האתר המוביל בישראל - עדכונים מסביב לשעון

Star Wars: Battle for Naboo -מלחמת הכוכבים: הקרב על נאבו

יואב לסמן

17.4.2001 / 13:58

מפתחי BFB, משחק הסימולציה/ פעולה החדש, הצליחו לחקות באופן מושלם את הסרט האחרון בסדרת StarWars. עוד אפיזודת מדע בדיוני באנאלית, שטוחה וטפשית, שמעבירה לשחקן חוויה קצרה ומהנה.

אימת הנאבו
כשיצא לאקרנים הישראליים החלק הראשון בטרילוגיה החדשה של Star Wars, "אימת הפאנטום", מיהרתי לצאת ולרכוש כרטיסים עבורו. אני זוכר שכ"כ ציפיתי לבואו, עד אשר באמת הרמתי את הטלפון, חייגתי לאולם הקולנוע הקרוב, והזמנתי באמצעות כרטיס האשראי של אבא שלי זוג כרטיסים נוצץ, לי ולעוד קרוב משפחה שמשום מה החליט לבוא לבקר דווקא באותו יום. וכשסוף-סוף הגיעה ההקרנה הגורלית, ההתלהבות שלי נמוגה וחלפה מהר יותר מהזמן שלוקח למערכת "חלונות" טיפוסית לקרוס. הסרט היה יפה, אבל לא חידש דבר. הוא אומנם הכיל את כל האפקטים החדישים והמדהימים, והציע את כל פעלולי המחשב האפשריים, אולם בעיקרו היה לא יותר מעוד אפיזודת מדע בדיוני באנאלית, שטוחה וטפשית, שהעבירה חוויה קצרה ומהירה. מהנה, על זה אין כל עוררין, אבל כ"כ זניחה ומזערית, עד שכבר אחרי יומיים לא זכרתי את העלילה, למה הרעים תקפו את הטובים, ומי לעזאזל החייזר האדום שצעק "גאר גאר" כל הסרט?!
וזה מצחיק. מצחיק מאוד אפילו, משום שכך בדיוק הייתי מתאר את Battle For Naboo, משחק סימולציה חדש עם קריצות רבות לזאנר הפעולה, המבוסס על החלק האחרון בסאגה הנצחית של גורג לוקאס. המעריצים כבר בוודאי מכירים את העלילה, אבל לטובת אלה שויתרו על התענוג ולא צפו בסרט אומר כמה מילים על סיפור המסגרת, שכאמור אחריו עוקב המשחק. כזכור, פדרציית המסחר, הרעים ב-BFN, החליטו יום אחד שהם חפצים בכוכב השקט והשליו נאבו. הם פלשו לכוכב, השתלטו על עיר הבירה Theed והחלו לשעבד את התושבים, לבזוז את המשאבים ולעשות את כל שאר דברים שרעים עושים. המלכה אמידליה, שנמלטה בעזרתם של אבירי הגדי, ברחה לכיוון הסנאט האינטרגלקטי על מנת ליישר את ההדורים עם הפדרציה פוליטית, והשאירה את הנהלת הכוכב לרשת הבטחון המלכותית שלה. השחקן מאמץ את תפקידו של בחור בשם גאבין סייקס, סגן במחלקת הבטחון של המלכה, ויוצא להלחם יחד עם המפקד שלו בנגעי הפדרציה הרשעים.
Naboo Squadron
BFN דומה כשתי טיפות מים למשחק קודם של לוקאס ארטס, Rouge Squadron. וזה לא פלא, שכן שני המשחקים נבנו בשתוף עם Factor 5, חברה מפתחת אנונימית יחסית, אשר משום מה הפכה בזמן האחרון לאחת החברות המועדפות יותר על לוקאס. בדיוק כמו אחיו התאום, הכותר בנוי בצורת מסלול משימות, 15 במספר, הנגררות בצורה מוזרה לפי עלילת הסרט, שכמובן לא מהווה יותר מתירוץ עלוב לצאת ולהשמיד טנקים וחלליות של הפדרציה. המשימות עצמן מאוד פשטניות, ומורכבות בעיקר מלחימה חסרת פשרות ביחידות האויב השונות, הגנה על אתרים שונים וכ"ד. המטלות בכל מבצע ומבצע מחולקות למטרות ראשיות ומטרות משניות, כאשר במהלך בצוע המשימה עלולות לצוץ מטלות נוספות הדורשות את תשומת לבנו.
את חמש עשרה המשימות נבצע בשבע חלליות וכלי רכב, כולם, או לפחות רובם, לקוחים מהסרט. בין הכלים נוכל למצוא את ה-Naboo Starfighter, אותה גם יכלנו לשחק באמצעות טלאי מיוחד ב-Rouge Squadron וה-Police Cruiser . בכמה מבצעים אף יהיה לנו העונג לקבל לידינו כלי טיסה של פדרצית המסחר, כמו ספינת התותחים המיועדת לתנועה במים ובעלת כוח אש אדיר. חשוב לומר שכאשר דיברתי על שבעת הכלים, ציינתי כי המשחק מאפשר שליטה גם על כמה כלי רכב עתידניים, המרחפים כמה מטרים בלבד מעל האדמה ומיועדים למשימות קרקע שונות. למרות שהכלים הללו אינם רכבים של ממש, ומתנהגים בדיוק כמו כלי הטיס והחלליות רק מוגבלים לגובה הרבה יותר קטן, הם חידוש חביב ומרענן ב-BFN, בין היחידים אם מותר לי להוסיף, מ-Rouge Squadron. על אף שבכל פעם שנתחיל משימה, נתבקש לבחור כלי תחבורה, מעטים הן המשימות שבאמת מאפשרות בחירה חופשית של ממש. אין אף מבצע שנותן לנו לאמץ כלי מתוך כל השבעה, ובדר"כ נוגבל לשניים או שלושה, מאחר ורק איתם נוכל לסיים את המטלה בהצלחה.
שבעת הכלים לא שונים אחד מהשני יותר מדי, לפחות בכל הנוגע להרגשה. כל החלליות טסות בערך באותה צורה, חלקן מהירות יותר וחלקן פחות, ומתנהגות אותו הדבר. גם כלי הרכב אינם שונים במיוחד - רכבת על סיפונו של אחד, רכבת על כולם. מה שכן מבדיל את הכלים אחד מהשני, הם המגינים (כוח הסבל של כלי התחבורה), יכולות הפנייה והתמרון הנעות בין גרועות-מאוד לקצת פחות גרועות, וכלי הנשק המורכבים על כנם. כל אחד מהשבעה מחזיק על עצמו נשק עיקרי, לרוב לייזר, ונשק משני. את הנשק העיקרי ניתן לירות בלי סוף, ואת המשני מספר פעמים מוגבל, והוא כמובן חזק הרבה יותר. מלבד הנשקים המשניים שנקבל עם כל אחד מהכלים, נוכל גם לאסוף חדשים אחרים במהלך חלק מהמשימות.
טיסה נעימה?
למרות ש-BFN מסומן כסימולטור, הוא בקלות יכול להחשב למשחק פעולה. השליטה על החלליות וכן כלי הרכב פשוטה מאוד, ומסתכמת בהנעת הג''ויסטיק, או לחלופין בלחיצה על המקשים בכיוונים הנכונים, האצה בזמן ושמירה על גובה סימפטי מעל פני הקרקע. גם הקרבות השונים אינם מהווים כל בעיה ואפילו לא שמץ של תחכום - לנו יש הרבה כוח, להם אין. התקרבו לאויב, וחכו עד שיכנס למרכזי זוג הכוונות. שתי לחיצות על מקש הירי ישמידו כמעט כל כלי עוין, ואלה שישרדו לבטח לא יחזיקו פגיעה ישירה מצד הנשק המשני המותקן על כלי התחבורה שלנו. חובבי משחקי הסימולציה של לוקאס ארטס, כל אלה ששחקו בסדרת X-Wing המצוינת, בוודאי יתאכזבו למראה הממשק הקל מדי. עם זאת, הופתעתי לגלות שעל אף שחוקי הפיסיקה במשחק מעוותים במקצת, וגם אם נתרסק במהירות עצומה לתוך הקרקע לא נשתהה יותר מכמה שניות, הכלים השונים, וביחוד כלי הרכב, מתנהגים בצורה די ריאליסטית. כך למשל, על מנת לטפס על גבעה נצטרך להשתמש במומנטום של כוח ותאוצה, אותה נצטרך לצבור.
בכל הנוגע לעניינים טכניים, BFN מבוסס במלואו על המנוע ששמש את Rouge Squadronבזמנו, ונראה כמעט זהה בכל הנוגע ליכולות הגרפיות. האזורים השונים נראים טוב ודינאמיים, אך סובלים מחוסר פירוט משמעותי. בניינים לא נראים יותר מכמה מלבנים מחוברים, מעוטרים בצורות וציורים, ובכלל מרבית האביזרים בשטח נראים עלובים. לעתים אף נראית הגרפיקה גרועה מאחיו מלפני שנתיים

walla_ssr_page_has_been_loaded_successfully