וואלה
וואלה
וואלה
וואלה

וואלה האתר המוביל בישראל - עדכונים מסביב לשעון

Fallout Tactics-נשורת: טקטיקה

יואב לסמן

31.3.2001 / 0:00

בין אם כמשחק תפקידים או אסטרטגיה, בזמן אמת או בתורות, סדרת Fallout זוכה הפעם להמשך מצוין, שממשיך בכבוד את הסדרה עטורת הפרסים. FT צפוי לנחות בחנויות הארץ בימים אלו ממש, ואתם מוזמנים להצטרף ליואב לסמן במסע אל השממה הגרעינית.

זכרונות
אני זוכר את הפעם הראשונה בה פגשתי ב-Brotherhood of Steel. זה היה כשבעים שנים אחרי המלחמה הגדולה, והייתי בדרכי למצוא שבב טיהור מים מחליף לזה שבמקלט ממנו יצאתי, ששבק חיים. מבחוץ, לא נראתה האחווה מרשימה בכלל: לא יותר מצריף קטן, ושני שומרים עמוסים בשריון ותחמושת, שגרמו להם לגבוהה כמה מטרים מעל פני האדמה. אך אם זכית ביראת הכבוד שלהם, וקבלת אישור להכנס למבנה הקטן, במהרה היתה נגלת לפניך קהילה מדהימה, ענקית, בנויה ומוסתרת תחת האדמה. ומה לא אמרו על האחווה. כולם פחדו ממנה, טענו שהיא משליטה שלטון טרור משל עצמה, הקניטו אותה ואת אופיה רודף הטכנולוגיה והמדע. חלק מתושבי השממה המדברית שבעולם שאחרי המלחמה אף כינו אותם לא פעם קנאים, אנשים רודפי טכנולוגיה, שלא יעצרו עד שישלימו את מסע הצלב שלהם, ולא משנה כמה בני אדם יאלצו לתת את חייהם בדרך.
אולם אם הייתם נשארים בבסיס התת הקרקעי זמן מה ומשוחחים עם שאר המגויסים, המנהיגים וחברי האחווה, הייתם מבינים שה-Brotherhood of Steel הוא אחד הארגונים המדהימים ביותר שהמלחמה יצרה, ואחד הדברים הטובים ביותר שיצא ממנה - חברי האחווה האמינו שבאמצעות הטכנולוגיה והמדע הם יוכלו ליצור בעולם החדש אוטופיה, עולם מושלם ללא מלחמות או דאגות מהפצצה גרעינית נוספת. למרות שהם נחשבו במשחקי הסדרה השונים בדר"כ בתור "הרפתקת רשות", והופעתם הייתה קצרה ולא נחוצה להשלמתו של המשחק, הייתה האחווה ללא ספק אחד הדברים המעניינים ביותר בעולם השממה. אז האם הדרך שלהם להבאת הגאולה נכונה? את זה אתם תחליטו. בכל מקרה, ב-Fallout Tactics, הכותר החדש בסדרת Fallout, אתם תהיו חלק מאותה אחווה, ותצאו להטיל את מרותכם במדבריות האינסופיים של העולם החדש ומוכה הקרינה, בין אם תרצו ובין אם לא...
ועכשיו לקצת רקע מאחורי הקלעים. FT הוא המשחק השלישי בסדרת משחקי התפקידים מבוססי התורות הנערצת Fallout, שהחלה את דרכה בסוף שנת 1998. הרעיון מאחורי סדרת משחקים זו היה להעתיק את עולם משחקי ה-D&D הטיפוסי מיערות וערי ימי הביניים, אל המדבר וההריסות של עולם שאחרי שואה גרעינית. Fallout הראשון, אגב, היה מין חידוש למשחק ישן-נושן אחר מבית Interplay, בשם Wasteland, שהיה גם הוא CRPG שהתרחש בעולם שלאחר מלחמה ענקית. מלבד סיפור מסגרת ועולם מעניין, סיפקה חלקה הראשון של הסדרה גם מערכת חוקים פשוטה אך מתוחכמת, ששבתה את ליבם של שחקנים רבים. מאחר והחלק הראשון בסדרה יצא לפני עידן Baldurs Gate, חולל Falloutמהפיכה לא קטנה בעולם משחקי המחשב, וזכה בפרס משחק התפקידים של שנת 1998. Interplay, שהבינה שעם מזל לא מתווכחים, מיהרה להוציא משחק המשך. כותר ההמשך, שיצא חודשים ספורים לאחר החלק הראשון, זכה להצלחה רבה גם הוא, והיה אמור לחתום את הסדרה, עם מציאת "מכונת גן עדן" - מכונה שמסוגלת להפוך את השממה המדברית לאזור פורה וירוק. עם זאת, מסתבר שלמנהלים של Interplay היו תוכניות קצת אחרות, ובמשרדים הוחלט להשתמש במותג לעוד פרויקט אחד: משחק אסטרטגיה מבוסס קבוצה, המתרחש בעולם של Fallout ומשתמש באותה מערכת חוקים ומשחק.
אחוות הפלדה
FT מתרחש כאמור באותו עולם הרוס שלאחר שואה גרעינית, שאפיין את שני משחקי הסדרה הקודמים. בשלהי המאה העשרים והאחת, החלה מלחמת עולם רחבת ממדים. בשלב מסוים, החלו איומים מצד המדינות השונות לשימוש בנשק גרעיני. בעקבות האזהרות הללו, החלו להיבנות ברחבי הגלובוס, ובעיקר בארה"ב, מקלטי ענק העונים לשם Vaults. מדובר במבנים תת קרקעיים ענקיים, המסוגלים להכיל ולדאוג לעשרות אלפי אזרחים למשך שנים רבות. עד כאן, בערך, קיים הדמיון בין סיפור המסגרת של FT לעלילות שאר משחקי הסדרה, שכן בניגוד לאחיו הצעירים, שהמשיכו והשלימו אחד את השני, כותר זה מציג סיפור שונה וחדש לחלוטין, כשהגיבורים המרכזיים בו הם חברי האחווה. בכל אופן, ספורו של המשחק נשמע פחות או יותר כך: לפני המלחמה, בתקופת הקמת המקלטים הענקיים, הוחלט בממשלת ארה"ב כי מקלט מספר אפס, הראשון שנבנה, ינהיג את אלו שישרדו את המלחמה הגרעינית לעולם חדש וטוב יותר. לשם כך, שוכנו במקלט זה מיטב המדענים, הטכנולוגיות והמנהיגים. עם זאת, תוך זמן קצר התפוגג החלום, שכן כשהחלה התקפת הטילים הראשונה נהרסה מייד מערכת המחשבים שמקשרת בין המקלטים השונים, ועמה גם מרבית המקלטים. החזון להקמת עתיד טוב יותר הפך במהירות לדמיוני ואפוף סימני שאלה, בדיוק כמו גורלו של מקלט מספר אפס.
בתום המלחמה הגדולה, כשהחלו השורדים לעזוב את מקלטיהם ולהסתגל למציאות החדשה, הוחלט במקלט צבאי עמוס תחמושת וכלי נשק לצאת לשממה, ולהשליט סדר באנרכיה של העולם החדש. יושבי המקלט כינו עצמם בשם Brotherood of Steel, אחוות הפלדה בתרגום עברי, והחלו להלחם בפראים (ולא חסרים כאלה) ולעזור לחלשים. מאחר והמנהיגים ידעו כי הדרך היחידה שלהם לשמור על מרותם וכוחם היא באמצעות עליונות טכנולגית, החלה האחווה במרדף עיקש גם אחר טכנולגיות אבודות. מקץ זמן מה, אזלו מרבית המשאבים האנושיים של האחווה, והמנהיגים ידעו כי יש צורך במציאת מגוייסים חדשים. לכן, הוחלט לצאת במסע חיפושים ברחבי צפון ארה"ב. מקלט הבית פורק וספינות אוויר ענקיות נבנו. למרבה הצער, במהלך הטיסה פרצה סופת ברקים. הספינות נפגעו, והתרסקו בהריסות העיר שיקגו. משם, המשיכה האחווה בחיפושיה אחר כוח אדם וטכנולוגיה. מספר שנים לאחר תקרית זו, מתחיל המשחק.
שרשרת משימות
FT בנוי כשורת משימות ארוכה, כשסיום משימה גורר אחרת. על אף שלכאורה נשמע כאילו מדובר בסגנון משחק כובל למדי, בנו המפתחים את קמפיין המשימות בצורה פתוחה מאוד. איננו חייבים לצאת לבצע משימה מסוימת עד שנרצה ונרגיש מוכנים, למרות שאי אפשר לגשת למשימה עד שמסיימים את זאת שלפניה. ולמה אני מתכוון: ברגע שנסיים משימה כלשהי, יפתח מסך המפה המפורסם של Fallout. באמצעות המפה אנו נעים, כמה מפתיע, בין מקומות חשובים, כאשר ברגע שנפסע באזור פעיל כלשהו או נותקף בידי נתיני השממה, תתקרב זוית הצילום ותעבור למבט איזומטרי כלפינו וכלפי הסביבה.

walla_ssr_page_has_been_loaded_successfully