רגע של תיאוריה
פעולה ואסטרטגיה, אסטרטגיה ופעולה שני הזאנרים המצליחים ביותר בעולם. עובדה. משחקים רבים ושונים ניסו לאחד את שני הזאנרים הללו אל תוך משחק אחד, חלק מהם אף הצליחו. גם היום נוכל לראות קהילות שלמות של שחקנים אשר מוצאים הנאה רבה במשחק Giants, משחק המשלב פעולה עם אלמנטים של משחקי אסטרטגיה. נוכל למצוא שחקנים רבים אף יותר המשחקים במשחק Sacrifice, משחק אשר משלב פעולה ואסטרטגיה גם יחד ואם נחפש במקומות האפלים ביותר, במרתפים חשוכים ובמחסנים נטושים, נוכל למצוא את השחקנים המשחקים במשחק הראשון, המשחק אשר התחיל את זאנר האסטרטגיה-פעולה, הסנדק של המשפחה, הדון הראשון הלא הוא BattleZone. BattleZone היה כאמור הראשון שפרץ את הגבולות הברורים בין שני הזאנרים, שנראה כי היו במאבק מתמיד. "בפעולה יורים, באסטרטגיה מפקדים" כך היה אומר לכם כל מוכר זב חוטם בחנות מחשבים, כאשר הייתם שואלים אותו לטיב שני הזאנרים. ובכן, לא עוד! BattleZone הוכיח מעבר לכל ספק סביר, כי גם באסטרטגיה בזמן אמת אפשר לשלוט בכלי הרכב, לירות ואף למצוא את מותך שלך על שדה הקרב. מאז BattleZone עברו מים רבים בירקון וביטים רבים עוד יותר בתחום פיתוח משחקי המחשב. בימים אלה ממש, עובר משחק אסטרטגיה/ פעולה חדש מאירופה לארה"ב, ובדרך מגיע גם לחנויות ישראל. ברוכים הבאים ל- Hostile Waters, משחק דמוי BattleZone המשלב הן אסטרטגיה בזמן אמת והן פעולה מהירה וחסרת מעצורים. חברת Rage Software הבריטית, חברה אל אחת מחברות ההפצה הגדולות בעולם הלא היא Interplay, כדי להשיק כותר אסטרטגיה-פעולה חביב לכל הדעות. האם אתם מוכנים?
בשנת 2032, אזרחי כדור הארץ החליטו שנמאס להם ממלחמות, שחיתות ושאר חטאים נוראים (ארוע לא סביר בעליל). בבת אחת, תוך מאבק משותף, ביצעו אזרחי העולם הפיכות בכל המדינות, והדיחו מן השלטון את המנהיגים הבולטים. בתוך זמן קצר, הוקמה ממשלת על אשר שלטה על העולם כולו בצורה הוגנת, לא מושחתת ושוחרת שלום. בעקבות האיחוד הגלובאלי, חלה התקדמות מפתיעה בתחומי החינוך והמדע, וחלה התקדמות מדהימה בתחום הנאנו-טכנולוגיה, עובדה שאפשרה ניצול מירבי של משאבי כדור הארץ ההולכים ומדלדלים, ובנייה של כל חפץ באשר הוא תוך דקות מספר. העולם יכול היה להיות עולם אוטופי מושלם אלמלא היינו זקוקים לעלילה מעניינת למשחקי אסטרטגיה. באותו הזמן ממש, במרתפים אפלים, ישבו המנהיגים המודחים מכל מדינות העולם ורקמו מזימות חדשות לכיבוש עולמי חוזר. מזימות אלו התבססו על פיתוח כלי נשק חדשים והרסניים מספיק על מנת לכבוש את העולם מידי העולם החדש אותם אנשים תמימים שהאמינו שעדיף להשקיע בחינוך וכלכלה על פני בניית צבא. כעת, בעוד מנהיגי העולם לשעבר שועטים בטנקים ובכלי נשק לכיוונינו, עלינו לקחת את כלי הנשק של העבר, ובראשם המשחתת Antaeus, ולצאת למתקפת נגד שתחרוץ לעולם ועד את גורלו של כדור הארץ. ברוכים הבאים ל- Hostile Waters.
יורדים אל השטח
בעוד שבשאר משחקי האסטרטגיה בזמן אמת, התרגלנו לצפות בשדה הקרב מתוך מבט על מעל לזירת הקרב וניהול היחידות בלבד, הרי שב- Hostile Waters יכול השחקן לא רק לצפות בשדה הקרב מעל מפה תלת מימדית ולתת פקודות ליחידותיו, אלא גם לקחת את תפקיד היחידות עצמן, ולשחק אותן ממבט שלישי תוך כדי שליטה מלאה. יכולתו של השחקן לשלוט ביחידות שברשותו בתרחיש נתון, תוך כדי סיכון מינימלי של היחידה בה הוא שולט ותנועה חכמה על שדות הקרב הענקיים, היא המפתח לניצחון בקרב.
אז איך משלבים אסטרטגיה ופעולה במשחק אחד? אין פשוט מזה. ב-Hostile Waters, שולט השחקן בעד לעשרה כלי רכב בו זמנית בלבד. למרות שיחסית למשחקי אסטרטגיה אחרים, נשמע מספר זה כמספר מצומצם, אני יכול להבטיח לכם שניסיון לשליטה בכוחות ע"י קפיצה מרכב לרכב ונתינת פקודות, היא מתכון בטוח לכישלון. הדרך היעילה יותר, אשר מכניסה למשחק את אלמנט האסטרטגיה, היא ניהול הכוחות דרך המפה הטקטית. מפה טקטית זו היא מפה תלת מימדית, ממש כמו אלה שהתרגלנו לראות בסרטי הפעולה (עם הכוחות המיניאטורים). המפה מאפשרת, באמצעות שיטת ה- Waypoiting החדשנית, לתכנן תוכנית קרב מלאה גם מבלי לשלוט בכל כלי הרכב ידנית. את פקודות אלו ניתן לתת הן ידנית, והן על ידי מנגנון "תור פקודות" (בדומה למשחק האסטרטגיה הטקטית Desperados), המאפשר לתת פקודות אשר יבוצעו בלחיצת כפתור. המפה הטקטית לכשעצמה היא כאמור, כלי חשוב מאד במהלך הקרבות, אולם כדי לאזן את המשחק ולהפוך את השימוש במפה זו למעשי, מוקפא המשחק בכל פעם שעושה בה השחקן שימוש. יתרון זה של המפה הפך מאוחר יותר, באופן אירוני, לחולשה גדולה עבור המשחק, כאשר התברר למפתחים כי לא ניתן לפתח משחק רב משתתפים אשר בו "מוקפא" המשחק לעיתים קרובות.
כפי שצוין קודם לכן, במהלך המשימות השונות ניתן לשלוט על עד כ-10 יחידות שונות בו זמנית. למה עשר תשאלו? ובכן, על סיפון ה- Antaeus, מאוכסנות נשמותיהם של כ-10 לוחמים שונים. על מנת שכלי הרכב יוכלו לפעול באופן אוטומטי, יש לצייד כל אחד מהם באישיות משלו. הגבלה זו של המשחק לעשר יחידות בלבד למשימה, הופכת את המשחק למהנה פחות עבור השחקנים מצד אחד, אולם מהצד השני, העובדה שלכל אישיות קול והתנהגות שונה, הופכת את המשחק ל"אישי" הרבה יותר.
בין היחידות השונות אשר אותן תובילו במהלך המשחק, ניתן למצוא כלי רכב יבשתיים כדוגמת טנקים אשר מנצלים סוגים שונים של נשק (להביורים, פגזים, טילים ושאר תותחים), כלי רכב ימיים אשר מזכירים באופן מפתיע טנקים בעלי יכולת לצוף על המים, ומצוידים במבחר כלי משחית כגון תותחים וטילים למיניהם וסוגיהם, ולבסוף נוכל למצוא גם כלי רכב אוויריים, אשר כוללים מבחר צנוע של כשני מסוקים בלבד, בלי ספינות חלל, בלי מטוסי קרב, צי פשוט מאין כמוהו. באם אתם לא מרוצים מכלי הרכב אשר נמצאים במשחק, ניתן להרכיב כלי רכב חדשים בשיטת "עשה זאת בעצמך", לצייד אותם במיטב כלי הנשק הנמצאים בארסנל שלכם (טילים, פגזים וכדומה) ולצאת לצוד את האויב! במהלך המשימות השונות, על השח
Hostile Waters: Antaeus Rising-מים עוינים
עומר קפלן
4.6.2001 / 0:00