החיים בצל Bioware
נדיר למצוא שחקן תפקידים, שמצליח להבין את ההבדל בין שתי החברות האחיות: חברת Bioware, וחברת Black Isle. הדבר המדהים ביותר הוא, ששתי חברות אחיות אלו, הצליחו להביא אלינו את המשחקים הטובים ביותר בעולם משחקי התפקידים: בעוד ש-Bioware, פיתחה עבורנו את סדרת Baldurs Gate הנפלאה, ניצלה חברת האחות שלה, Black Isle, את אותו המנוע הגרפי (infinity) ליצירת משחקים מצוינים אחרים: Planescape Torment רחב היריעה בעל העלילה המרתקת, Icewind Dale הקליל יותר, ועוד. אבל בסופו של דבר, נשארה Black Isle תחת צילה הגדול של Bioware. ולמה כל זה חשוב? כדי להבין את הבדלי הגישות והסגנון בין משחקיהן הבאים של שתי החברות, אשר יופצו כמובן, ע"י חברת Interplay.
עתיד משחקי התפקידים, טמון בתלת מימד. על כך מסכימים הן אנשי Bioware, והן אנשי Black Isle. אולם בעוד אנשי Bioware פיתחו מנוע גרפי משלהם במשך יותר מארבע שנים, (המנוע הגרפי של Never winter Nights), צעדו אנשי Black Isle בנתיב שונה וקצר יותר. החברה רכשה מחברת Monolith את מנוע ה-Lithtech 3.0 המצליח לפני קצת יותר משנתיים, והחלה לעבוד במרץ על פיתוחו של TORN, משחק תפקידים תלת מימדי חדש. "המנוע הגרפי החדש, יאפשר לנו להתמקד במשחק עצמו ופחות בגרפיקה" אמרו אנשי Black Isle לאחר שהוציאו מכיסם 250,000 דולרים על המנוע החדש. אולם זהו לא ההבדל היחיד בין שתי החברות: לחברת Black Isle, נמאס להעביר אחוזי רווח ממכירות כל משחק לחברת Wizards of the Coast, בעלי הרשיון לעולם ה-D&D. לכן החליטו בחברה לפתח עולם משחק חדש לחלוטין, אשר בו תתרחש עלילת TORN. אנשי Bioware, לעומת זאת, החליטו שלא לשנות את הנוסחה המצליחה וההרפתקאות ב-NWN, ימשיכו להתרחש בעולם ה"ממלכות הנשכחות".אבל בסופו של דבר, ההשוואה בין שני המשחקים אינה נכונה. הסיבה לכך היא ש-NWN, יתרכז במשחק לקבוצה ברשת, בעוד ש-TORN יתמוך אומנם במשחק רב משתתפים, אולם יתמקד, כמיטב המסורת של משחקי התפקידים, במשחק יחיד. בקרוב, כל שרשרת ההחלטות של אנשי Black Isle תעמוד במבחן. האם יצליח TORN להוציא את Black Isle מצילה הענק של Bioware?
Nothing quite all TORN
Gamer: מדוע החלטתם לפתח עולם משחק חדש לחלוטין ל-Torn, הרי מדובר במטלה קשה הרבה יותר?
דייב מאלדונאדו, צוות פיתוח Torn: "אני מניח שזו הייתה הזדמנות טובה לפתח עולם משחק משלנו, ולא להיות תלויים ברשיונות אחרים".
עולם המשחק החדש שפיתחה Black Isle ל-TORN, הוא עולם פנטזיה מרתק, הבנוי בסגנון ימי הביניים. העולם נקרא אגאתה(Agathe), כאשר המיקום המדויק הוא ממלכת אוריסלאן הנמצאת בחלקו המערבי. היוצרים מספרים, כי עמלו רבות על יצירת מערכה מקורית לגמרי, אשר תתחרה בעולם ה"ממלכות הנשכחות" המבוסס. מלבד המפלצות הרגילות, אורקים, ענקים ושאר הידידים הטובים של כל הרפתקן מצוי, נוכל לפגוש בממלכה זו רוחשי רוע רבים חדשים, כמו תמנוני ענק השולחים עשרות זרועות, יצורים שנראים כמו ערמות חומצה וגם חרקים מאיימים, שיגרמו לכם להצטער על כל אותם הפעמים בהם חיסלתם את בני דודם הקטנים. האנשים שמאחורי הכותר הזה השתעשעו לא מעט בכל הנוגע ליצירת מפלצות בהן יוכל השחקן להלחם, והם מבטיחים כי הן לא יהיו משוגעות יתר על המידה.
סיפור המסגרת של הכותר, מכניס את השחקן לנעליה של דמות מסתורית, שנדונה לחיי נצח של נודדות לבדה ברחבי הממלכה של אוריסלאן, תוצאה של קללה אכזרית שהוטלה עליה. פרטים מלאים אודות העלילה עוד טרם ידועים, אולם ברור כי היא תכלול מאבקים בין כוחות האור והחושך, כוחות האנרכיה והסדר. מפה גם מגיע שמו המעניין של המשחק TORN, בעברית, פירושו קרוע, נקרע. כמו השם כך גם העולם של אגאתה, שחצוי וקרוע בין הסדר והאנרכיה. בהמשך המשחק נוכל להחליט לאילו מכוחות אלו אנו רוצים להצטרף, ולשחק בהתאם. אחד הרעיונות המעניינים יותר במשחק הוא העובדה, שכל מה שנעשה ישפיע על הדברים שיקרו לנו בהמשך, הן על העלילה והן על היחס אותו יפגינו שאר דיירי העולם כלפינו, דבר שיגדיל את אורך החיים שלו על הכונן הקשיח בהרבה.
לנצח לבד
Gamer: מה היה הדבר, שהשפיע יותר מכל על סגנון המשחק?
דייב מאלדונאדו: "קיבלנו פניות רבות ממעריצים בשנה האחרונה. אבל הבקשה הבולטת ביותר, הייתה ללא ספק שילוב אלמנטים מסדרת Fallout במשחק".
את הנדידה בעולם של TORN, נבצע במעטה של אחד משישה גזעים שונים: בני אדם, גמדים, אלפים, אוגרים, האפלינגים וגם Sidhes, שהם אנשי חתול שכאלה. בחירת הגזע לא תשפיע רק על הסטטיסטיקות והגלגולים השונים אלא גם על הצורה בה יתייחסו אנשים אלינו והתפתחות סיפור המסגרת. מערכת החוקים על גביה פועל הכותר היא מערכת ה-S.P.E.C.I.A.L, אותה מערכת ששמשה בעבר את סדרת משחקי Fallout המצוינת. מערך החוקים עבר שינויים רבים, וכעת הוא משוכלל מתמיד, ומותאם לתפיסת הזמן האמיתי של המשחק (במקור תוכננה המערכת למשחקי תפקידים מבוססי תורות בלבד) בצורה מלאה. בין השינויים קיימת רשימת מיומנויות גדולה ונרחבת יותר ו-Perks, כלומר בונוסים, המותאמים לקרבות בזמן אמיתי. למי שלא שיחק בכותרי התפקידים שהתבססו על השיטה, נזכיר כי אין אפיון קבוע לדמות, כמו במשחקי CRPG רבים אחרים, ואנו בוחרים את כיוונה וסיווגה עם הזמן וע"פ רצוננו.
כפי שניתן להבין, הקרבות במשחק הם בזמן אמיתי, בדיוק כמו בסדרת Baldurs Gate. כמובן שלא נשכח כפתור ה-Pause המהפכני, המאפשר להקפיא את מהלך הקרב ולחלק פקודות בצורה מדויקת, והגרסה המלאה של TORN כוללת גם אותו. באשר להקמת וגיבוש חבורת לוחמים, מסתבר שהקללה שהוטלה על הגיבור לשוטט חיים שלמים לבדו, לא הפריעה למפתחים להכניס אופציה לחבורה של עד שש דמויות, אשר ילוו את השחקן במהלך מסעותיו באגאתה. בנוסף לדמויות החבורה, אותן ניתן לספח לדמות הראשית שלנו, קיימות גם עשרות NPCs, דמויות אותן אי אפשר לשחק, שיתלוו אלינו לעתים. בדומה לכלבלב החביב Dogmeat, אשר הצטרף אלינו בימיו העליזים של Fallout הראשון, וגרם לנו לייסורי מצפון בכל פעם שנאלץ לע
Torn-תלוש
Gamer
7.6.2001 / 0:00