וואלה
וואלה
וואלה
וואלה

וואלה האתר המוביל בישראל - עדכונים מסביב לשעון

Dune Generations-חולית - דורות

יואב לסמן

15.6.2001 / 0:00

בזמן שכולנו מחכים למשחק ההמשך השלישי מבית Westwood, עומלים במרתפי הצרפתית על גרסה משלהם לעולם המרתק של Dune. יואב לסמן עם הסקירה המלאה.

חולית? שוב?
זה התחיל בתור אחד הספרים המורכבים והמדהימים ביותר שנכתבו במאה העשרים. אח"כ הפך לסרט פולחן, המשיך לכותר הרפתקה ולאחר מכן הכתיב בעצמו זאנר שלם. חזר אל חיינו שוב כסדרת סרטים, וכעת נוקש על חלוננו אוחז בתואר "משחק המחשב המבטיח לשנת 2001".כן ידידי, נחשתם נכון: Dune, או חולית בשמו העברי. קשה להאמין כי ישנו ולו אדם אחד שאינו פגש בשם הזה בשבועות האחרונים, ובוודאי שאף גיימר המכבד עצמו. שבוע חולית שהתנהל בטלויזיה הסתיים לא מזמן, וכותר האסטרטגיה השלישי בסדרת Dune של אולפני Westwood כבר אורב לו ממש מעבר לפינה, רוכש לו אלפי מעריצים עוד לפני שבכלל יצא לאוויר העולם. מאחר ו- Gamer עוסק במשחקי מחשב, לא תמצאו פה סקירה אודות העולם המרתק והפקתו האחרונה. מצד שני, יסכימו אתי המבקרים הקבועים כי כבר הופיעה כתבה בנושא כותר האסטרטגיה המצופה. אז בכל זאת, מדוע ועל מה עולה כתבה נוספת נושאת השם המפורסם? ובכן, התשובה פשוטה למדי: בזמן שעיני כולם נשואות לעבר Emperor: Battle of Dune, ההמשך המיוחל למשחק שהתחיל את הכל, מסתתר לו בצדו השני של העולם כותר אסטרטגיה ממוחשב מרשים לא פחות בשם Dune Generations. ופרט לעובדה שהוא מגיע מביתה של Cryo, יש לו את כל מה שצריך להצליח, ובגדול.
בטרם ניגש למשחק עצמו ולפרטים הטכניים שמאחוריו, מין הראוי שנאמר כמה מילים על המושג "חולית", למרות שעוד פעם, אני מסופק אם קיים מישהו שעדיין אינו מכיר אותו. ב- 1964, כתב אדם בשם פרנק הרברט, לימים אחד מסופרי המד"ב הנערצים, נובאלה בשם חולית. הספר, שהיה שלוב בין אפיסודת מד"ב לבין אגדה מיסטית ופילוסופית אודות משיח המגיע לפתע ומושיע עם שלם משעבוד ומוות, עסק בספורו של פול אטריידיס, יורש העצר של בית אטריידיס האציליים. יום אחד, במסגרת הוראות הקיסר, המושל בכל ערבות החלל המוכר, נשלח פול יחד עם משפחתו לכוכב אראקיס, הנקרא חולית בפי ההמונים עקב אופיו היבש והמדברי, לכרות את משאב ה- Spice, היקר מפז והנמצא רק שם. בהמשך הספר, מותקפת משפחת אטריידיס ע"י בית הארקונן, אויביהם משכבר הימים, והשליטה על הכוכב נלקחת מהם. כמובן שהעלילה מתוחכמת ומרשימה בהרבה מהתקציר שציינתי פה, ומאחוריה מסתתר לו עולם לא פחות מרשים מבחינת גודל והיקף, מלא באינטריגות פנימיות בין בתים, תככים, פוליטיקה ועוד. כמו סדרת המשחקים של Westwood, גם DG איננו מבוסס על הספור, אלא על העולם. אך בניגוד גמור לראשונים, שבססו את משחקיהם בצורה מאוד פתוחה וקלה על העולם של הרברט, חברת Cryo מתכננת להעתיק במלואו את העולם המורכב, על הכלכלה והפוליטיקה שבו.
היקום גדול
DG הוא כותר RTS המונטי, המיועד להכיל עד 2000 שחקנים בו זמנית. בתחילת המשחק, מתבקש השחקן לבחור באחד משלושה בתים. הראשון הוא בית הלוחמים, השני סוחרים והשלישי רודפי הבצע, שכירי החרב. כפי שניתן לראות, שלישית הבתים המופיעה בכותר מזכירה מאוד את זו שבמשחקים של Westwood, והמפתחים לא מפחדים להכחיש זאת. להפך, באחד מפרסומיהם הם הדגישו כמה הם אהבו את Dune 2 ומעריכים את משחקי הסדרה. בכל אופן, כל אחד מהבתים נבדל ממשנהו בכמה אספקטים. הלוחמים מסתמכים בעיקר על כוח צבאי נרחב, הסוחרים על תקשורת ומסחר ורודפי הבצע על לחימה וכבוד. כמו כן, יבדלו הבתים ביחידות אותן יוכלו לייצר. מעבר לרגילות, הלוא הן לוחמים רגליים למיניהם, יתמחה כל אחד מהבתים ביצירת יחידות חזקות ובלעדיות רק לו. מגוון היחידות המיוחדות ינוע על פני טנקים ומשגרי טילים, חלליות, מטוסים ושאר ירקות. בסה"כ מדברים על 40 יחידות ומבנים לכל בית, כאשר בעתיד, אם יצליח המשחק, ישוחררו תוספות שיגדילו את המספר.
נקודה מעניינת במשחק היא ההירייכיה המרכיבה כל בית ובית, שנלקחה במלואה מספריו של הרברט. בראשה, עומד המנהיג, את מקומו אנו תופסים. תחתיו יושבת המשפחה הקרובה, והיועצים, שניחנו בכוחות ויכולות מיוחדות רק להם ובהתאם לבית בו הם מכהנים. המבנה הזה יסייע לאותו בית בצורת המשחק והאסטרטגיות בהן דנו מקודם. עם הבית שבחרנו, נקבל גם כוכב, שיחשב עולם הבית שלנו, וגם צי ספינות חלל בעזרתן נוכל לצאת ליקום האינסופי ולהשתלט על עוד ועוד כוכבים ומשאבים. כמובן שהמטרה הסופית בכותר היא להשיג שליטה בלעדית על אראקיס וה- Spice. כמו בכל משחק אסטרטגיה מזן ה- RTS, גם בזה נמצא מערכת מנהל משאבים, ולא רק של ה- Spice. כל כוכב מכיל מחצבים בכמויות שונות, אותם ניתן לכרות בעזרתם של מפעלים ומחצבות, למכור ולהרוויח כסף, באמצעותו נייצר יחידות נוספות לצבאנו, נשיג טכנולוגיות חדשות, נרכוש אוכל, כלי נשק למיניהם וכ"ד.
על קרבות ותקשורת
החלל גדול, ורצוף פלאנטות נטושות, אולם עלולים להווצר מקרים בהם ננסה לנחות ולכבוש כוכבים עליהם כבר שולטים שחקנים אחרים, שלא יסכימו לתת לכם את הגה השלטון על מגש של כסף. במצב שכזה, אין מנוס מקרב. הקרבות יכולים להתרחש בשני מקומות: בחלל הפתוח, ועל פני אדמת הכוכב שבמחלוקת. וודאי שהקרבות משוחקים בזמן אמיתי, ובהתאם למשחקי האסטרטגיה החדשים בתלת ממד לגמרי, מה שמעמיק את הפאן הטקטי. כשננצח בקרב כלשהו, מלבד קבלת השליטה המוחלטת עליו, נרוויח גם Prestige Points, נקודות יוקרה במילים אחרות. נקודות אלו משדרגות ומחזקות את הבית ויחידותיו, כך שככל שיהיו בחזקתנו יותר – כך הצבא שלנו יהיה בעל עוצמה. בנוסף, הן חיוניות גם למטרה הסופית של המשחק, הלוא היא כבישת אראקיס. ברגע שנגיע לכמות מסוימת מהנקודות הללו, נוכל לפנות לקיסר הגדול, הנשלט בידי המחשב, בבקשה לקבל זכויות כרייה בחולית. אם הוא יסכים, נקבל את הגישה למשאב היקר ביקום כולו.
חשוב לציין שאת נקודות יוקרה לא נקבל מלחימה בלבד, אלא גם ממעשי דיפלומטיה ומסחר מוצלחים. את שני הדברים הנ"ל נבצע תודות למערכת האינטרקציה המשוכללת בין השחקנים הקיימת מאחורי DG. נוכל לכרות בריתות עם בתים אחרים, להקים צבאות משותפים ולחתום על הסכמים ואפילו להצטרף לגילדות. ישנה אפילו אפשרות לבקש הגנה משחקנים אחרים, במסגרת אמנות שונות. אך גם כשסוף סוף נגיע לאראקיס, ונשי

walla_ssr_page_has_been_loaded_successfully