וואלה
וואלה
וואלה
וואלה

וואלה האתר המוביל בישראל - עדכונים מסביב לשעון

זה זמן הקליע

נימרוד בן משה

21.7.2005 / 12:55

עד כה זה לא היה אפשרי, אבל סוף סוף פותחה שיטה לשילוב "זמן קליע" במשחקי רשת. מטריקס, מישהו?

מאז שנת 1999 חטף עולם הגיימרים קדחת Bullet Time. משחק הפעולה "מקס פיין" שאב השראה מסרט הקולנוע "המטריקס" ואפשר לנו להאט את הזמן ולהתחמק מכדורים. הצעד המתבקש הבא היה לשלב את "זמן הקליע" בתוך משחקי רשת אך במהרה כולם גילו שזה פשוט לא אפשרי ולא הגיוני.

הבעיה היא שלא ניתן לגרום לשני שחקנים לחוות את הזמן בשתי צורות שונות, הם הרי משחקים זה מול זה בזמן אמת. אז כעת קמו מספר חוקרים מפינלנד שטוענים כי הם מצאו את הפתרון לבעיה. הפיתוח שלהם מנצל תופעה קיימת במשחקי רשת – Lag. לאג היא תופעה שכל גיימר שונא, היא מתרחשת כאשר המחשב יוצא מסנכרון מול השרת, בדרך כלל בגלל עומס ברשת.

התוצאה של לאג היא שהדמות שלנו "קופצת" מנקודה לנקודה במקום ללכת בצורה חלקה. זה נגרם בעקבות הזמן הרב שלוקח למחשב לשלוח נתונים לשרת ולקבל נתונים בחזרה. את הבעיה הזאת הפכו החוקרים הפינים ליתרון.

החוקרים פיתחו תוכנה שהופכת את הלאג ל"זמן קליע" על ידי האטת עולם המשחק בכל פעם שהמחשב נכנס ללאג. האטת הזמן נותנת למחשב הזדמנות לאסוף בחזרה נתונים ולהסתנכרן מול השרת, ונותנת לשחקן את ההזדמנות להתחמק מהקליע שמתקרב אליו.

החוקרים פיתחו משחק קטן משלהם כדי לבדוק אם התוכנה שלהם עובדת. במהלך הנסיונות הם גילו שהם יכולים לגרום לתוכנה ליצור לאגים יזומים של כמה שניות, שבהם עולם המשחק נע באיטיות בשביל שחקן אחד ובמהירות רגילה לשחקן אחר. התוצאה הסופית – זמן קליע אמיתי בלחיצת כפתור.

טרם התפרסמו תגובות

הוסף תגובה חדשה

+
בשליחת תגובה אני מסכים/ה
    walla_ssr_page_has_been_loaded_successfully