וואלה
וואלה
וואלה
וואלה

וואלה האתר המוביל בישראל - עדכונים מסביב לשעון

MechCommander 2-מפקד מכים 2

יואב לסמן

28.6.2001 / 23:59

תשכחו מסדרת MechWarrior - הגיע הזמן לאסטרטגיה תלת מימדית בסגנון MechCommander, והפעם עם גרפיקה תלת מימדית חדישה, סדרת משימות מרתקת ודגש על אסטרטגיה בזמן אמת.

על מפות ועובדות
פעם, זמן רב לפני שמישהו בכלל האמין שיום יבוא ויפותחו משחקי מחשב כמו Baldurs Gate ו- Deus Ex, הקימה קבוצת אנשים חברה בשם TSR. הרעיון מאחורישלוש האותיות הללו היה לייצר "משחקי דמיון" – משחקים וירטואליים לחלוטין, המתרחשים בממלכות מרוחקות ובעיקר בדמיונו של השחקן. כך נולד לו זאנר ה- Pen&Paper, משחקי תפקידים מבוססי נייר, שסחף עשרות אלפים אם לא יותר סביב העולם כולו. אך הזאנר לא עצר בדמיונו של השחקן. לקראת אמצע שנות השמונים, שחררה FASA, חברה המתמחה בתחום, כותר אסטרטגית שולחן בשם BattleTech. בדומה למשחקי התפקידים, התבסס BT במידה רבה על דמיונו של השחקן אולם לא רק. כל משתתף היה מכין לעצמו גדוד לחימה המורכב מרובוטים ענקיים, Mech-ים בקצור, במשקל עשרות טונות כל אחד, ויוצא להלחם בחבריו על מפות מודפסות, עליהן הותוו תנאים טופוגרפיים שונים. ההצלחה הייתה כ"כ גדולה, עד כי בשנות השמונים רכשה חברת Westwood הידועה את הזכויות למותג, והפיקה זוג משחקי אסטרטגיה/תפקידים שהושתתו על החוקים והעולם, הפעם לשוק המחשבים. במקביל, עבדה חברת ActiVision על MechWarrior, שהתבסס אף הוא על אותו העולם, והציג משחק אקשן/סימולציה המדמה קרבות רובוטים ממבט ראשון.
העובדות מדברות בעד עצמן, ובזמן שג`יסון, הגיבור בזוג כותרי האסטרטגיה/ תפקידים של Westwood, זכה להמשך יחיד, קיבל משחק הפעולה/ סימולציה MechWarrior לא פחות משישה המשכים, כולל תוספים וחבילות הרחבה למיניהן, שהאחרון שבהם יצא לפני מספר חודשים מועט בלבד. נדמה היה כי סגנון משחקי ה- BT שכח את מקורותיו, משחקי האסטרטגיה, ונבלע בזרם המרכזי של עולם המחשבים - הפעולה. כל זאת עד אשר בשנת 99, הפתיעה חברת Microprose את קהל הגיימרים, כאשר חזרה לרגע למקורות, עם הוצאתו של MechCommander, משחק אסטרטגיה טהור שנצמד היטב לחוקים ולעולם. אולם כגודל הציפייה, כך היה גודל האכזבה מהמשחק ומגרסת הזהב שלו, ה- Gold Edition, שהייתה לא יותר ממספר שיפורים חזותיים וטכניים של המשחק המקורי.
השנה, חוזר BT פעם נוספת אל ביתו, עם החלטתה של Microsoft, בעלת הרשיון למותג הנחשק אשר פיתחה בין השאר את החלק הרביעי בסאגתMechWarrior, לעבוד על משחק אסטרטגיה תלת מימדי בשם MechCommander 2. וכמו כל משחק של ביל הגדול, גם לזה יש את כל הסיכויים וכמובן הנתונים להיכנס לטבלת רבי המכר: מנוע גרפי תלת מימדי חדיש אשר יאפשר לנו לפקד על יחידות ה"מכים" ממבט על (תוך שינוי זווית המצלמה), דגש על אסטרטגיה במקום על "כוח טהור", וסדרת משימות מרתקת שתחייב אתכם לשלוט בחוכמה על כל אחד מרובוטי הענק שלכם, בזמן אמת, בדרך לניצחון.
טיול נעים
MC2 מכניס אותנו לנעליו הגדולות של שכיר חרב, המחליק לנעליו היותר גדולות של Mechבמשקל שלושים טון. השחקן, יחד עם יחידת לוחמים המונה כשמונה רובוטים, יבצע משימות תמורת בצע כסף לצדם של שלושה בתי אצולה, כולם אגב לקוחים מהספרים עבי הכרס המלווים את משחקיה של FASA. סיפור המסגרת מורכב למדי, שכן הוא מתקשר בצורה ישירה לכל האספקטים המסתתרים מאחורי העולם, החל מפוליטיקה ויחסים בין בתי האצולה השונים ועד טכנולוגיות ומחקר. על מנת שלא נלך לאבוד בעושר המידע, כוללת הגרסה המלאה של המשחק גם אנציקלופדיה עמוסת נתונים מכל הסוגים. מהלך המשחק עצמו הוא של קמפיין משימות, שרשרת של מטלות ומבצעים בה הצלחה באחת גוררת את זו הבאה אחריה. בתחילת כל משימה, נצפה בתדרוך קצר המוצג בקטע וידאו, המסביר לשחקן את הרקע לקרב אליו ופונה, ולאחר מכן את המטלות עצמן. התדרוכים מורכבים מאוד, ומכילים תמונות של פרטי המבצע, הצעה לפעולות, נקודות מיוחדות ועצות.
למרבה הפלא ובניגוד גמור למשחקי האסטרטגיה המקוריים, שנקטו במהלך משחק מבוסס תורות, MC2 מתרחש בזמן אמיתי, במצב RTS. מנהל המשאבים הקלאסי מתחלף בנקודות משאבים, באמצעותן נרכוש ונשכלל את הרובוטים שלנו לצד גניבה וביזה של גופות אויבנו, מחלקיהם כמובן נרכיב ונשפר את אלה שלנו. חשוב לציין שעל אף התפיסה המהירה לא התכוון צוות המפתחים ליצור עוד C&C קצבי ומלא אקשן, אלא כותר טקטיקה עם דגש גדול על חשיבה ואסטרטגיה קבוצתית. מאחר וחברינו לקבוצה לומדים ועולים בדרגות עם התקדמותנו, דרגות המשפרות את כישוריהם ומסוגלות לספק אף מספר יכולות מיוחדות, יהיה זה חבל לאבד אותם. בנוסף, תיקון ורכישת רובוטים אינו דבר של מה בכך, גם אם מדובר בשנת שלושת אלפים ומשהו אחרי הספירה, והשארת רובוטים בשדה הקרב אינה מעשה חכם במיוחד.
צא לדרך!
המשימות עצמן הן מקוריות יחסית לשאר כותרי ה- RTS הנמצאים כיום בחנויות, וכוללות קרבות עד נפילתו של ה- Mech האחרון, מבצעי ריגול, הסתננות (מגוחך כמה שזה ישמע), הצלה ועוד. מלאי היחידות עמן נצא לכל מבצע וקרב גדול, ומורכב מרובוטים ותיקים לצד חדשים וגם ממספר Mech-ים פרי דמיונם של כותבי המשחק. המגוון בהחלט רחב, משום שכל רובוט ורובוט נבדל ממשנהו במאפיינים רבים כגון שריון, פיזור החום (נסו אתם להרכיב מנוע שיצליח להניע מעל שבעים טונות), מהירות ומלאי ציוד. ליצירתיים וחובבי החידושים, כולל הכותר גם סדנת עבודה בשם Mechlab, שם נוכל לשנות את הרכב וקונפיגורצית לוחמי הענק שלנו. מלבד גושי הפלדה המהלכים, נוכל לבקש בחלק מהמשימות גם גיבוי אווירי, המורכב ממפציצים מעופפים, טנקים ורכבים אחרים שיסייעו לנו במאבק. אולם בחירת רובוטים חזקים אינה עירבון לניצחון במערכה. גורם חיוני לא פחות הוא חברינו לקבוצה, בני האנוש אני מתכוון, היושבים ושולטים בענק הפלדה. כישוריהם עלולים להיות קריטיים במהלך המשימה ויש לצייד כל אחד מהם בלוחם המתאים ליכולותיהם בשדה הקרב. בנוסף למשימות המגיעות עם המשחק, צורף לגרסה המלאה עורך משימות, הנותן לנו לתכנן וליצור קמפיינים שלמים, ואח"כ להחליף אותם עם אחרים באתר המשחק המקוון.
אחת הנקודות החזקות ב- MC2 צפויה להיות המודל הפיסיקלי המשוכלל עליו יתבסס. סביבת המשחק הינה תלת ממדית לגמרי, וחופשית לחלוטין. ניתן לצלוח נהרות, למחוץ עצים ואפילו מבנים שלמים. כל פג

walla_ssr_page_has_been_loaded_successfully