בלי לעצור, בלי לנשום, עוד שבוע עבר, ואיתו עוד עדכון לפיתוח משחק הפעולה Halo. המשחק המפותח ע"י חברת Bungie, סופג הרבה כיסוי תקשורתי בגלל מטרתו לספק משחק שיתוף פעולה בעל גרפיקה בכמה דרגות יותר טובה מכל מה שראינו עד היום, אפשרויות משחק מהפכניות ואינטליגנציה מלאכותית בעלת PhD באסטרטגיה צבאית.
והשבוע, היישר מהמקור :
מנוע המשחק קיבל את האפשרות למזג תרחישים אפשרות זו מאפשרת לצוות ההסרטה ויוצרי המפות לעבוד כמעט ללא תיאום דבר החוסך זמן עבודה רב ומאיץ את הפעילות (כל המרבה במהירות ... הרי זה משובח).
צוות המוסיקה ממשיך לצעוד קדימה ותוך כדי כתיבת מילים אלו, קטע באורך שלוש דקות סיים את ההפקה האחרונה ונשלח לשילוב עם הסרטונים החדשים.
קולות ואפקטים חדשים לכלי הנשק, האפקט של נשק האנרגיה של ה-Covenant הרשעים נשמע מרשים במיוחד.
ממשק המשתמש במרובה משתמשים ממשיך להתקדם, בנוסף נמשכת עבודת השיפצור והאיזון של רובה הצלפים ומשגר הטילים.
שיפורים באינטליגנציה המלאכותית גורמת ל-botים לעקוב אחרי השחקן בצורה יותר טובה וחלקה.
מפת משחק מרובה משתתפים חדשה מתקדמת לאיטה, וכרגע נשאר רק ליישם טקסטורות ברחבי המפה אשר חלקיה השונים מקושרים בצורות רבות ונגישות מאד.
מפת מרובה משתתפים חדשה נוספת מקבלת שם אפשרי ע"י הצוות, Hangem High", על שם מבנה הניצב במרכז המפה הנראה כמו גרדום מימי הביניים.
תיקוני בעיות שונות עם כלי רכב ... אין עוד פרטים בעקבות מחלת אחד מאנשי הצוות.
כלי רכב מטוס ה-Shadow הוצא כרגע מהמשחק והוחלף ע"י ה-Wraithהוותיק.
עוד על כלי רכב כלי רכב החונה על קרח, ייפול לתוך המים אם הקרח יפוצץ או ירוסק ... משהו שכנראה לא היה קורה סתם ככה.
עד השבוע הבא ...
עדכון Halo שבועי
יוני מנדס
8.7.2001 / 0:00