על צרפתים, סרטים ומשחקים
סרטי קולנוע הוליוודיים מצליחים, הופכים כמעט תמיד למשחקי מחשב גרועים. הדוגמאות למשחקי מחשב עלובים אשר פותחו בעקבות סרטים הן רבות מאוד (בעצם, כמעט כולם), בעוד שהדוגמאות למשחקים טובים המבוססים על סרטי קולנוע, מעטות ביותר: Terminator 2, Goldeneye, אולי Die Hard Trilogy.
לאיכות משחק המחשב אין בדרך כלל כל קשר לאיכות הסרט - בשנים האחרונות עשו את דרכם למחשבינו חלק מהמשחקים הגרועים ביותר בהיסטוריה, תחת שמם של סרטי קולנוע מעולים. הסיבות לכך? אותן החברות שזוכות לפתח משחקי מחשב המבוססים על סרטים, עושות זאת מתוך רצון לרווח מהיר ללא השקעה רבה,בתקווה למכירות גבוהות אשר יגיעו בשל שיווק חכם ושימוש במותג ידוע.בין החברות אשר חטאו בפשעים אלו בעבר ניתן למצוא חברות מכובדות כמו Activision, LucasArts, וכמובן Cryo, חברת הפיתוח הצרפתית הוותיקה. לאחר שסדרת משחקי ההרפתקה של Cryo זכתה לביקורות צוננות (ואפילו קפואות) ברחבי העולם בכלל וב-Gamer בפרט, (ציוני 5,4,5 בהתאמה ל"אבירי השולחן העגול", Timeline, ו"מכונת הזמן") החליטו בכירי החברה לנסות את מזלם בתחום משחקי הפעולה/ הרפתקה. The Devil Inside היה הניסיון הראשון של החברה בתחום הפעולה/ הרפתקה, ולמודת ניסיון, מנסה כעת החברה לקפוץ מדרגה לתחום חברות הפיתוח הנחשבות, עם משחק חדש המבוסס על אותו מנוע גרפי, רשיון לסרט קאלט, והרבה תקוות.
לפני מספר ימים נחתה לידי גרסת הבטא של FDTD. עד לאותו הרגע, לא היה לי מושג כי המשחק בכלל נמצא בפיתוח, והמילה "Cryo" שקושקשה לה בטוש שחור על גבי התקליטור לא הבטיחה טובות. אך בכל זאת, מתפקידי לתת הזדמנות שווה לכל משחק, וכך הגיע לו דיסק הבטא של FDTD אל תוך כונן התקליטורים במחשב שלי. לאחר שעות של משחק בגרסת הבטא, מסקנתי היא שאנשי Cryo אומנם משתפרים, אולם יש לפני החברה עבודה רבה עד שתצליח להפוך את המשחק למוצלח, ואינני בטוח כלל שיש ל-Cryo את הזמן הדרוש בכדי להצליח בכך.
גורג` קלוני פוליגוני
From Dusk Till Dawn, סרט הפעולה/אימה של קוואנטין טרנטינו אשר יצא בשלהי 1996, זכה להצלחה חלקית בקופות, ולקהל רחב של מעריצים שקמו לסרט ומחכים מאז להמשך. משחק המחשב מבית חברת Cryo, עתיד להמשיך את עלילת הסרט מהמקום בו הסתיימה.
כאמור, מדובר במשחק פעולה/הרפתקה המשלב בין ז`אנר הפעולה מגוף שלישי למשחקי האימה בסגנון Resident Evil. סט` ג`קו, הלא הוא גורג` קלוני שפניו נדגמו והולבשו על הדמות התלת מימדית במשחק, נתפס ונכלא למאסר עולם בכלא שמור ומאובטח היטב. מרד אסירים שפורץ בכלא נותן לסט` הזדמנות חד פעמית לברוח מהכלא ולצאת לחופשי, אלא שכאשר סט` יוצא מתאו, הוא מגלה שחבריו האסירים בכלא הם קבוצה של זומבים, שדונים, ערפדים ומפלצות, שלא כל כך מעונינים לשתף אתו פעולה על מנת לברוח יחד... עם שוקר חשמלי ביד, יוצא סט` למסע של חיסולי מפלצות וכריתת ראשים. רוב המשחק מתרחש בתוך המסדרונות המתכתיים של בית הכלא, אך Cryo מבטיחים לפחות כמה שלבים של פעולה מחוץ לבניין.
פרט לשוקר החשמלי, המאפשר שימוש בלתי מוגבל, ימצא סט` במהלך המשחק כלי נשק נוספים, כגון אקדח, רובה רימונים, וסוגים שונים של רובי צייד ורובים אוטומטיים. כל אחד מאותם כלי נשק מגיע עם כוונת לייזר מדויקת, פריט חובה ב-FDTD, משום שכל היצורים האל-מתים במשחק מחוסלים אך ורק באמצעות כריתת ראש - אם נוריד להם רגל או יד, היא פשוט תצמח בחזרה. לעיתים, אפילו כריתת הראש לא תביא לחיסולו המלא של זומבי מאיים, אלא רק תעצור אותו לזמן קצר ותפיל אותו על הרצפה. במקרה זה, חיסולו הסופי של הזומבי יעשה באמצעות תנועה מיוחדת, במהלכה תוקע סט` סכין בגופו של הזומבי על מנת לשתק אותו סופית.
שד במנוע? לא ממש
FDTD מבוסס על המנוע הגראפי של משחק הפעולה הקודם של Cryo, The Devil Inside. המנוע בגרסת הבטא משופר קלות, והתווספו לו אפקטים חדשים של תאורה וצל. אפקט מיוחד למדי שהתווסף למנוע הגראפי הוא לא אחר מ-Bullet Time, חיקוי לאפקט האטת הזמן המדהים של מקס פיין. האפקט הזה מתרחש ב-FDTD על מנת להדגיש רגעים מסוימים במהלך המשחק (אני ראיתי אותו בעיקר בכל פעם שהרגו אותי...).
בנוסף, יאפשר מנוע המשחק בחירה בין מספר זוויות צפייה פרט למבט מגוף שלישי - בלחיצת כפתור ניתן לעבור לשני סוגי מבטים מגוף ראשון (באחד מהם הנשק קרוב יותר אלינו, בשני אפשר לראות את ידו הארוכה של סט` אוחזת בו), למבט מרחוק המזכיר מפה אינטראקטיבית, ומבט בסגנון "קולנועי" שעוקב אחרי סט` על מנת להגיע לזוויות מצלמה מרשימות, גם במחיר איבוד כל תפיסה של הסביבה ויכולת לחימה. בעיות השליטה והמצלמה של The Devil Inside עדיין לא תוקנו בגרסת הבטא, וכל זוויות המצלמה פשוט אינן נוחות בשלב זה. המצלמה מקפצת ממקום למקום במשך כל המשחק, ומתעקשת להישיר את מבטנו בכל פעם שאנו רוצים דווקא להסתכל על הרצפה או על התקרה. השלבים מלאים בכל החן והתחכום של משרד מס הכנסה ישראלי, עם מסדרונות וחדרים סתמיים, שמובילים לדלתות שמובילות לעוד מסדרונות וחדרים סתמיים (אולי בכוונה, על מנת ליצור הרגשה ריאליסטית יותר של בית כלא? בכל מקרה, זה די משעמם). עיקרון המשחק? כנסו למסדרון, חסלו את כל מה שזז בו. כנסו לחדר הראשון במסדרון, וחסלו את כל מה שזז שם, המשיכו לחדר השני וכך הלאה. בסופו של דבר, תגיעו לחדר שבו מסתתרת לה המפלצת עם המפתח שיאפשר לכם לגשת
למסדרון הבא. במהלך כל גרסת הבטא, לא שמתי לב לכל סוג של סיפור, עלילה, דיאלוג או התקדמות, דבר שהחזיר אותי אחורה כל הדרך לימי Fade to Black ו-Quake... למרות שעיצוב השלבים במשחק כלל אינו מתוחכם או מפורט במיוחד, נראה שהמנוע הגראפי אינו מחזיק מעמד אפילו במאמץ הקל שמוטל עליו, וכל חדר שנכנס אליו יצריך המתנה של מספר שניות עד שהמסך יעלה ויתמלא בכל המפלצות הנהדרות שמחכות לנו בפנים.
מפלצות? כן, מפלצות... אני אומר מפלצות, כי היצורים שילחמו בכם בבית הכלא אינם שייכים רק להגדרה אחת. כמובן שתפגשו עם כל האל-מתים הרגילים, כמו זומבים, ערפ
From Dusk Till Dawn-מזריחה ועד שקיעה
אילן גלר
6.8.2001 / 0:00